自用卡组推荐——宇宙萨
2月15日
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前排提醒,重要更新:
目前舍弃了半套星舰,重新回归哈加莎体系,实测体感有T2水平,代码请移步评论区
1.03.1调整:
牛内内脱水更换为冰片,脏鼠更换为萨尔的礼物
1.03.2.1调整:
正在测试用观赏鸟类替换针岩图腾和用乐坛灾星替换童话林地,前者似乎很对,后者可能很差
测试结果:观鸟确实很对,乐坛灾星则方差极大,整体来说弊大于利
1.04更新:
外带一呱作为单解顺便针对dk,月初上传遇不到战士所以下掉了厚度组件
牛内改为携带观赏鸟类,脏鼠,脱水
如果战士多可以在牛内加回佐拉,以下为我个人思路参考
牛内备选卡位:萨尔的礼物,哈斯·石酒(补牌+梦想,用处不大,想带绿龙可以带这个补资源),冰片(针对刀贼但用处不大),佐拉(针对战士)
### 哈加莎宇宙1.04
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无限萨死后和群友科研的有限萨爆改宇宙萨,目前本人在三万名上下战绩为8-2(赢3战士,2虫k,1圣堂刀贼,2快舰萨。输1刀贼,1天胡虫k)
总之因为这个人最近炉石时间锐减,把卡组发出来给大家看看,最好能有点反馈,趁着这个版本最后的时间整点新活_(:з」∠)_
以及最后的强(mian)度(ze)提(sheng)醒(ming)——对局场次偏低,卡组仅是个人初步优化结果,卡组绝对强度还有待观察(ง •_•)ง
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牛里是脱水,佐拉和摇钱金牛
有人问思路正好稍微讲一下:
因为有经典的沙德烟花和沙德脏鼠作为后期制胜手段,摩摩尔空宇和摩摩尔沙德奇利亚斯劝退快攻,厚度方面其实一般不缺,基本只要活下去总归有办法赢×
不过小配合其实很多,也比较难讲,按照我的理解前期尽量还是以节奏为主,甲虫1+2,牛牛4+5都很好(万一嗜血偷鸡了呢×),发射星舰不要太贪反正养不大(但只有一个锁定减费,之后发射星舰就需要5费了可能比较亏)
顺便讲一个我个人打出来过的梦想combo作为参考(没录屏qwq),场上有满耐鹦鹉乐园,7费摩摩尔沙德脏鼠小沙德鲍勃,直接抢3爆1
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2.16更新:
确认大劣圣堂刀贼,小劣虫dk,两个对局都很吃羁绊,来牌不对很难打,今天上天梯被圣堂贼猛猛gank,一把来牌很差,没见到白球就已经无痛去世了,第二把来牌非常好,但对方白球展开之后我解牌没来,吃了回合两个白球的伤害似了
2.16后续:
被圣堂贼连gank三把之后圣堂贼失踪了,虫k没有预想的那么劣,根据双方来牌在小优和小劣之间
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12.17更新:
将淘金客换成了蛇软降低盗贼匹配率,但实际上脑测应该还是打不过(不过准时蛇软能打刀贼)
由于起手少了一张2费过牌可留,断牌率小幅增加了,但蛇软本身的可交易属性让后期抽到换一张也可以勉强算作一张过牌,感觉不算错,贴出来的构筑暂时没改,提供一个思路可根据需求和个人理解调整
打战士没有预想的那么优,虽然准时蛙刀有概率压死不胡的战士,但拖到后期沙德过于重要,脑测可以考虑起手留,在打后期的对局中沙德配合伊辛迪奥斯或脏鼠是主要获胜方案,小沙德和佐拉的配合可以获得非常充足的资源,但配合牌沉底仍有被反杀风险,如果在对局晚期对方下炸弹/被脏鼠拉下炸弹,需要根据双方对局情况考虑是否鲍勃买下(如果可以摩摩尔直接下就买,或场面大优逼迫对手下不了基尔加丹也可,否则炸弹被鸡蛋单防反而会卡手)
目前测试进度:蛇软感觉是对的,战士多可以将牛里的金牛换成脏鼠。
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2.19更新:
两张新卡理论上都没法加入当前构筑,星舰宇宙萨暂时停更,或许哈加莎宇宙萨会比较契合思路?
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2.20更新:
绿龙不出所料的非常难用。
哈加莎体系优化中,星舰宇宙萨卡位太死,没有意外的话即将无限期停更。
感谢评论区@何万维 老哥提供构筑思路,哈加莎体系只要带的足够薄,流畅性要远胜于需要3费召唤一个2/1的升空的半套星舰,除了稍微吃一点羁绊之外实测强度意外的很好(但缺少了星舰体系带来的嘲讽,护甲和aoe,返场能力很差),目前初步微调构筑先放在评论区供大家参考。
[标准] 宇宙萨1.03
粉尘:22020
- 传说:15
- 史诗:1
- 普通:9
- 稀有:5

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