补丁对环境的冲击不像往次那样巨大,但也并非很小。后期卡组的生态位置出现了一些变化,原先一些慢速卡组构筑时除了要考虑基本的抗快,还得考虑花费一些卡位(如脏鼠)和同行内卷,卷不过拍照无限的慢速卡组的优先级就会下降很多,比如补水德(无限的前置太冗长),而现在那些卡组有了重新出场的机会。此外,一些新兴卡组在补丁前最后几天其实就已经展露头角,补丁对它们没有影响甚至稍有加强,比如污手猎和星灵刀贼。
由于补丁才上线一天,各方面数据体量都还不适合收集参考,各种新卡组构筑都还在优化,因此这期先不放环境数据图了(有滞后性,和前几日暂时看不出变化),先给大家推荐笔者自己尝试过很多场的几套卡组里最看好的三套,笔者用这三套卡组打进了前十。
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以下是正文。
首先就是补丁前最后两天异军突起的星灵刀贼,这套最初时mmf在外服使用的,笔者抄来后边打边改并传播给了很多朋友。笔者用这套打进了前十并且前十现在不少人在尝试这套卡组了,驴鸽、syf、乙麋等主播都用类似的卡组打出了很不错的战绩。卡组思路是前三费用矿锄+保养师过渡和压低血线,胡的话五六费用提速和阿塔尼斯出的冲锋抢死,不胡的话安全拍下沙箱后,根据减费情况决定索沙武士武士沙无面无面启动(-2费)或者索沙武士暗影步武士武士沙无面无面启动(-3费)或者索沙武士武士沙无面无面启动(-4费,但一般不推荐三张减费全打,因为-4费启动需要囤两张武士)。笔者对卡组改动的最大的点是去掉了两张黑暗武士,黑武士相比圣堂武士节奏上差了一些,过多的武士也会影响提速检索变身。此外还有一些尝试过的单卡如频率振荡机和星岩收藏家,前者因为一费留不了得去找武器体系,后期抽到很亏,后者同样是辅佐连击,背刺的功能性更广。此外,挖掘宝藏在前期能高海盗密度拿币找保养师,后期在提速和劫掠过滤出星灵和海盗后来找索尼娅。卡组起手留武器体系的矿锄和保养师,有他俩的情况下留挖掘宝藏和提速。提速不要在没他俩或伺机待发的情况下单独留,确保起手有武器体系更重要。伺机待发必留,前两费能配合到劫掠或提速都很不错。
同样是笔者自用的一套口德。笔者在诸多尝试后放弃了龙体系,因为环境中大怪变少也放弃了130。笔者认为这套卡组最理想的回合规划是前三费出吹笛人和猎豹。四五费提速和变身。然后一边用相变射线、岛民和鲍勃拖回合一边口脸,最后狂热者/火车王口脸或站住场后伴唱机口脸斩杀。在这节奏基础上笔者做出了体系选择和单卡修改。首先是卡组节奏是很紧密的,靠龙体系度过前期再在后期靠130之类的过墙口人是适得其反,越往后拖越容易口不到人和被叠甲,而前期上龙和上猎豹变身的回合规划是冲突的,一定程度上导致了伤害发力晚,对局向后拖,对卡组很不利。单卡上,笔者认为仙人掌是一张构筑陷阱,虽然能开出很多好东西,但卡组起手是必定换掉去找吹笛人和猎豹的,留仙人掌看似前两费费用打满但实际上是很下限的打法,而中后期再抽到仙人掌表现就一般了,最好的结果是起手换牌换到它,但这不足够作为不把它踢出卡组的理由。岛民很契合卡组思路,五费变身六费刚好可以岛民+技能白口两回合,对虫DK时对手很难处理。树精的表现对比伴唱机出伤效率差很多,只携带一张。玩具箱虽然吃不到法强buff,但可以去找急需的牌,比如四费有0+7其中之一时找另一张,或者找射线休眠等。
星舰补水德是一套一张新卡没带的卡组,能玩的最大理由是其它卡组后期不能无限了,补水德可以解放出更多卡位来应对进攻卡组。卡组思路简单,靠叠甲和补水让对手无法斩杀即可。具体思路可以参考这期日报。
卡组唯一的变化是多加了一张格雷布,在面对虫K时可以有更好地表现。也可以把一张130换成基尔加丹来应对打后期的战士等,但也会因此在其他对局更加卡手,如果环境中慢速内战很多,最好的建议是不尝试这套卡组。
另外还有一套表现一直不差的污手铺场萨,并没有受到补丁的影响。萨满赖以生存的立体书+可靠陪伴+后台保镖体系还在就可以一直玩嗜血。如果大家还想再观望观望新环境的话可以先试试这套旧卡组总是没错的。