首先奉上小老弟的上传战绩图
卡组代码如下:
AAECAf0GCvnGBab7Bej/BYCeBsekBse4Bv/JBqrqBs7xBtuXBwrX+gWJtQaRvwbHyQaUygaZywaf8Qao9waA+AaD+AYAAQPxswbHpAb3swbHpAbu3gbHpAYAAA==
可以看到对上所有职业都是几乎优开,对上版本主流的无限萨也有着高胜率,特别是地标术内战,凭借独特的构筑更是拿下全胜,那这套构筑对比原地标术的改动在哪呢,让小老弟一一道来
首先最明显的是去掉了暗巷契约+决胜时刻的手牌恶魔体系,去掉的原因有三个:
一是暗巷契约决定了前期必须以点技能过牌为主,偶尔能通过孵化池+吃掉小鬼来过牌,但总体而言在123费都是空过为主
二是暗巷契约的手牌体系和地标的雷兽体系有一定冲突,如果要追求下雷兽窟+吞噬的快速启动,就会因为卸了手牌导致暗巷出的恶魔太小,原版的地标术在面临这一抉择的时候大部分都是选择留牌
三是决胜时刻几乎只能用于复活暗巷契约的大恶魔,如果没有暗巷契约,两张决胜时刻会非常卡手
去掉这一体系的好处有哪些呢?
一、释放卡位携带更多的地标,增加海滨巨人的启动速度
二、前期几乎可以不担心手牌数量,面对快攻可以用孵化池的突袭+小虫子解场缓解压力
三、后手时可以直接用硬币**兽窟,配合吞噬最快能够做到4费出巨人(不止一个!)
当然,去掉暗巷契约也有代价,代价就是失去了一个稳定的单卡启动点以及一定的抗快攻能力,依靠雷兽窟和海滨巨人的启动方式更吃牌序
然后是本卡组可以称得上是精髓的一张单卡:
游学生!
这张555复制一个地标,是本套地标术的一个核心改动点,这张牌在复制雷兽窟,DK地标和意志熔炉时表现十分优异,同时也能增加海滨巨人的启动速度:
雷兽窟
对于雷兽窟,如果我们要前期出雷兽窟的巨人的话,那么一定是已经配合了吞噬(否则点三个耐久的启动是不可接受的)。正常来说三费出雷兽窟,四费上一个吞噬,五费就能配合我们的游学生复制1耐久的雷兽窟,实现全场打2+返场两个突袭巨人和一个55,收益非常高
**之末号
对于**之末号,带上这个地标可以抢血+加快海滨巨人的启动速度,如果4费下这个地标(一般可以不点),5费用游学生复制这个地标,那么总计30点的随机伤害会给对方带来巨大的血量压力,实战中也经常用这个4+5的配合配合海滨巨人启动,多个**之末号配合巨人会让对面同时面临场面和血量压力
意志熔炉
这个术士地标也是地标术的核心之一,但是用555复制意志熔炉的场景很少,一般用于打AOE解牌非常多的卡组,特指战士。在这种场景下,如果自己手里有1到2个海滨巨人或633洛肯发现,或者场上也有多个雷兽窟,有比较多批次的巨人用于启动的话,可以考虑用游学生复制意志熔炉来实现持续不断地给场面压力
好,现在介绍完上面的几种卡之后,就可以知道我们的整体思路是前期下地标,中期持续出巨人+抢血,后期靠伤害斩杀。在小老弟的72场对局中,场均回合数是8.2回合,印证了这套地标术是一个中速抢血卡组。
然后是这套卡组的对局思路。
首先起手留牌:
雷兽窟 和 孵化池 有多少留多少;吞噬 留1到2张;吃掉小鬼! 在有孵化池的情况下可以保留一张; 坑道虫 留1张;打DK和萨满,牧师等留下一张掀桌子防快攻,海滨巨人 打偏慢卡组可以留1张,因为本套卡组是满编了2个孵化池+2个雷兽窟+2个**之末号+2个意志熔炉+2个游学生,可以说总计有10个地标,几乎不用担心巨人的减费;其余全换找雷兽窟!雷兽窟!雷兽窟!
然后是前期思路:
对于本套卡组,先手的前期基本没什么事干。有孵化池点孵化池,有雷兽窟下雷兽窟点掉,因为没有带任何二费能裸出的卡,所以二费绝大部分对局都是点技能过,这也是本套卡组先手的胜率要显著低于后手的原因
如果是后手对局,那么前期就会平滑得多。多一个硬币可以配合 掀桌子 减费,也可以在2费没事干的时候跳费下雷兽窟提速,或坑道虫过牌。
在对局的中期,也就是指4~7费左右,是我们的爆发点:
在4费,如果马上下回合可以出巨人了,下意志熔炉>出DK地标。如果不能出巨人(一般也就是没有减耐久的雷兽窟),一般是下**之末号,这个时候如果手里有游学生而且场面压力不大的话,可以考虑不点DK地标,下回合用游学生复制满耐久的DK地标。
天胡对局用DK游客 召唤师达克玛洛 可以配合雷兽窟的亡语,多出一个突袭88巨人。如果面临游学生和游客,这两种都可以多出一个巨人的情况下,建议用游客,因为本套卡组的游客只能配合雷兽窟,没有其他亡语牌,而游学生可以复制其他地标
一般情况下对局的中期,我们可以做到铺2个巨人,差一点是1个巨人,天胡是3个巨人,这里按照小老弟的对局经验,打天梯最主流的无限星舰萨,以及其他的中慢速卡组比如战士,铺1个巨人≈没有压力,铺2个巨人=正常压力,对方一般能够做到解1个或全解,铺3个巨人=压力给足,萨满的两张 锁定 和萨满礼物 一般可以做到解两个巨人,这会导致我们能有一个巨人踢到脸,而战士的解牌主要是战士礼物的 斩杀 和 绝命乱斗 ,也会在这种情况下解不干净给我们巨人踢脸的机会
所以按照经验,打慢速卡组,如果在本回合能铺2个巨人,和忍一忍能在下回合铺3个巨人之间做选择的话,建议忍一忍到下回合铺3个巨人,踢不到脸的巨人等于没下
除此之外如果实在太霉,还可以用6费的洛肯强行启动,找海滨巨人和无界空宇
其余还需要注意的点是,
如果场上已经站有巨人,主要要用突袭的巨人去解场过墙,用能动的巨人去踹脸。如果能动的巨人需要在解场和走脸之间做抉择的话,建议走脸抢血,给乐章(罪孽交响曲),DK地标,波波(腐臭淤泥波普加)和冰淇淋(甜筒殡淇淋),女王(刀锋女**瑞甘)斩杀的机会;
打萨满,战士,DK等卡组,注意防130;
对于孵化池拿到的跳虫:
前期有费下跳虫的情况时,打快攻在没有掀桌子的情况下可以下场,缓解压力,需要卸手牌时也可以下,否则即使有费也不下
跳虫在本卡组中的作用主要有:配合 吃掉小鬼!过牌,配合孵化池突袭来刷新DK地标,在手牌中配合掀桌子减费,充当女王技能的子弹,
除此之外留在手牌里还可以防 幽灵 和 卑劣的脏鼠 ,作用都要比下场的两个11有用得多,更何况地标术经常卡格子,无突袭的11下场很可能是负收益
那么到现在,本套卡组的通用思路就说完了,可能你会注意到,为什么没有后期思路?因为没有后期!和现在主流的无限萨,无限战卡组对比,没有后期可言!抢血,抢血,抢血!争取在对面启动无限前,持续给场面和血量压力。在足够的压力面前,除非天胡,不然很难同时做到解场+回血+过牌。
那么下面就是小老弟对阵每个职业的一些思路的分享:
对DK,也就是异虫K卡组,因为小老弟的对局数据不多,个人认为是73开左右,输对方天胡,我方卡手两种情况。
在这个对局里,我方是防守方。对方的致胜点在于前期的1234,1费孵化池,2费脆骨海盗,3费感染者,以及死亡嘶吼的combo。
我方前期几乎完全无法处理4血的脆骨海盗(只有冰淇淋能打3),致胜点在于撑过前期,依靠雷兽窟和掀桌子返场,DK是一个几乎处理不了巨人的职业,所以当我们的巨人返场时对方反而会变为防守方,一般会用孵化池的突袭配合爆虫冲锋!来解我们的场。
在这个对局里,前期我们孵化池拿到的跳虫可以直接下场缓解血量压力,冰淇淋也可以直接用来解场,中期靠吞噬补血和雷兽窟返场,由于异虫K几乎没有护脸和回血的能力,巨人如果踢到脸的话很容易被我们抢血致死。
还有一个关键的致胜点是鲍勃拿冰环配合巨人反叫杀,异虫DK在面对冰环时非常难受,特别是当他格子有限的时候
还有些小细节,在防DK的飞蛇时,可以考虑手里的跳虫是卸掉,还是留在手里。如果手里大怪更多,可以卸掉跳虫来让对方的飞蛇拉出我们的空宇或巨人
打德鲁伊,目前天梯主流的卡组有大哥德和口德。
打大哥德是这套卡组最劣的对局,个人感觉在28到37开,只取决于对方是否卡手,我们即使天胡也没什么用。
在这个对局里,我们是进攻的防守方,我们要在对方杜加尔或者奔雷骏马之前尽可能地抢血和铺巨人,但由于我们的平均发力点是4~6费,而这个时间点正好是大哥德的7~9费,也就是说我们的发力点和大哥德是重合的,而大哥德的爆发要比我们高得多,导致这个对局将非常劣势,往往是我们刚铺第一波巨人,对面就已经杜加尔启动了。
那么我们的致胜点几乎只有一个,萨格拉斯。
我们需要尽可能地撑到9费,最好能用萨格拉斯扭掉对方的奇利亚斯。为此我们要用鲍勃的冰环抢回合或者买奇利亚斯,以及后手的硬币最好留着用于跳萨格拉斯。如果我们能撑过第一波的杜加尔,那么剩下的就是两波补水区,无界空宇能够解一波,而剩下的一波就是要我们用场面以及各种伤害牌去屁滚尿流地解了。由于奇利亚斯对巨人的威胁实在太大,所以如果被对方送掉奇利亚斯,那么我们的赢面将非常小
如果对方没有杜加尔,而是用奔雷骏马启动的话,可以考虑只下地标,空场+吞噬回血,硬抗奔雷骏马的6伤。如果无法做到空场,那就要在解掉骏马+解掉吞星兽,吃分裂星岩的8攻,以及不解,让对面拉出吞星兽+法术迸发+8攻,之间做苦涩的抉择了。前者吞星兽进补水区,但场面压力小一点;后者有机会用萨格拉斯扭掉吞星兽,不进补水区
打口德,个人认为是37到46开,我方是防守方。
对方前期的1费11抽猎豹,以及猎豹都是1血,很容易被雷兽窟的全场打1清掉。中期我们能用吞噬回8点血逃离斩杀线,并且我们铺的巨人对方几乎没有处理的能力,只能用2费的星域相变射线休眠,或者用伤害硬解。
在这个对局里我们前期的压力不大,主要是血量的压力大。到了中期需要注意不要给对方留怪增加频率,尽可能的架墙和回血。对方的大主教可以用雷兽窟以及DK地标破圣盾,小防一点130,然后就是激情的对抢,我方抢他的血,对方也抢我们的血。如果到9费还没结束,那么萨格拉斯架墙也可以基本宣告胜利
打猎人,只见过步兵猎,就是抢回合数。以及可能的元素法,快攻牧,过疗牧,刀贼,污手萨等,这些都没什么好说的。这套卡组面对快攻的抗性还是比较强的,两张吞噬,两张雷兽窟和两张掀桌子基本可以让我们撑到发力期,而快攻大多数都没有处理巨人的能力,总体来说是打快攻是优势对局。
这里面打步兵猎这种闭环的卡组目前没有编入脏鼠,所以只能和他抢回合数;打刀贼是比较劣势的对局,为了提高坑道虫过到吞噬的概率,所以没有编入2费的针脊爬虫导致前期没有护脸的能力
打无限的星舰萨和星舰战,其中星舰萨是目前最主流的卡组,我们是进攻方,并且进攻压力巨大,必须在对方启动无限前抢死对面或者破坏无限
对于抢血,我们前面也介绍过,星舰萨的解牌有1费的锁定,萨满礼物变青蛙,以及萨满泰坦这三种,剩下的就是发射星舰。对于星舰萨,他往往只有稳定解我们一波场面的机会,星舰属性好的话,(剧毒全场a1)还能解一波。然后如果再给压力,对方就需要破坏无限的质量,用雷诺变身来解场。
但由于我们前期主要以下地标为主,空过得多,加上大星舰我们处理手段也有限,所以场面也并不总是我们优势。所以打星舰萨我们的抉择点会更多,是解场,抢血还是开乐章破坏,鲍勃买星舰或者留着买空宇等
在小老弟的对局中,致胜点是抢血抢死和乐章撕6这两个。如果无法做到抢血抢死,需要破坏对方的无限的话,后面撕六一般要比先撕六张破坏的概率大一点,因为对方打升空会滤掉一些非无限的牌,但如果下了童话林地那么情况就是反过来,先撕的概率更大一些
对于战士,战士是最能解我们场职业,打战士注重点就不是爆发地铺一地巨人,更需要考虑持续的进攻。但战士因为我们有乐章撕牌的原因(还有对方不了解我们是否携带轮盘),一般不会和我们打无限。对方的致胜点是用奥丁一拳打死我们,或者TNT把我们的牌都炸了
这种对局和打无限的星舰萨差不多,区别就是战士的解牌会更多,并且解得更干净。对局思路前面也有提到过,可以考虑用555游学生复制意志熔炉,起手留海滨巨人等
到此本卡组就介绍完啦,还有一些防djw的小tips:
- 满场情况下,点1耐久的意志熔炉出不了怪
- 满场情况下,点掉雷兽窟可以出怪
- 先打吞噬,后用游学生复制雷兽窟可以全场多a一下
- 可以吞噬关闭的孵化池来拿突袭
- 吃掉小鬼可以重新开启DK地标
对于本卡组的改良方向,下面也给出一些:
- 编入针脊爬虫增加快攻抗性
- 编入牛牛带更多的针对卡牌(脏鼠,130,吃刀,轮盘等)
- 编入7费导演地标增加节目效果
- 编入DK的2费猎犬减少2费空过
可以替换的卡牌:冰淇淋,吃掉小鬼,坑道虫,**之末号,游学生,掀桌子