光荣笔下的三国世界,《真三》到《真三起源》的兴盛、衰落和新生!
1月24日
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说起《三国演义》,不知道大家脑海当中下意识会想起哪部电影、电视剧亦或是书籍,作为一个从小对于历史不感兴趣的文科差生,对于《三国演义》的认知仅仅停留在当年推出的动画版本以及熟悉的刘关张桃园三结义,直到之后在表哥的家中体验到盗版光盘下载的《真三国无双4》才开始沉浸其中,对于游戏当中各种性格迥异神勇无比的武将有了清晰的认识,之后更是游玩了《三国志》、《赵云传》等经典游戏作品。

 

而伴随着时间的流逝,《真三国无双》系列的评价却一路走低,当年引领起了无双游戏浪潮的领头羊日渐衰落,反而是在其之后推出的《无双大蛇》系列、《无双海贼》系列等大放异彩,而当《真三国无双8》推出之后的各路差评无疑成为了压死该系列的最后一颗稻草,光荣笔下的三国也似乎在此刻迎来了系列最为黑暗的时刻,其也决定放手一波,于是在2-5系类作品主要设计庄知彦回归之下,《真三》系类中最受玩家好评同样也是评分最高的一部作品《真三国无双起源》就此出现。

那么光荣究竟是怎么在25年的时光里让这个饱受玩家好评的系列走上濒临流产的道路的?

《真三》系列的发家史,无双王朝的兴衰


抛开《三国无双》这款1998年发售的评价、销量和玩法都不怎么优秀的并且被光荣光速放弃的《真三》假前身格斗游戏之外,《真三》系列可以说从2001年发布的初代开始就就凭借着当年在PS2时代几乎没有竞品的战场多同屏人数和360度视角广受了玩家的好评,并且凭借着首次出现的轻重攻击组合的玩法和战场割草的“轻度“初代无双开创了ACT游戏的新潮流。

 

 

 而作为最会赚钱的光荣自然不会放弃这个摇钱树,于是仅仅在几个月之后就发布了《真三2》以及《猛将传》(约等于dlc),其在一代的基础上优化了战斗部分的内容,同时也加入了属性系统和隐藏武器,更是增加了出场人数和双人共斗模式,于是不出意外的其也再次迎来大卖。之后第三部作品则在两年之后发行,其增加了自创武将的玩法,经典的红血机制也正是出自本代作品,游戏内容也得到了进一步的增强。

如果说《真三》系列是从哪一代开始展现出玩家们最为熟悉的样子,其无疑是第四代作品,其真正意义上开始了无双割草的旅途,无双觉醒的出现和难度的下调都成为了其割草爽感的基础,而单独的修罗模式也为喜欢难度的玩家们带来了一些挑战。

而随着次世代游戏机的迭代,《真三5》也迎来了自己的进化,更加优秀的演出效果,更加优秀的画面表现,但是遗憾的是意图在无双玩法上革新的本作,”连舞“机制的加入反而一定程度上暴露了打击感不足的问题,这一代作品也因此受到了玩家们的诸多差评。而回归出现的第六部作品和稳扎稳打的第七部作品凭借着系列积累的粉丝同样获得了还算不错的评价。

当遗憾的是当意识到无双游戏吃老本已经吃不动的光荣意图再次革新的时候,走向开放世界的《真三8》口碑彻底崩盘,空洞的开放世界,落后引擎的建模,这一次就算是粉丝玩家也并不能对此买账。

幸运的是孤注一掷的光荣带来的最后一搏并没有失败,在尝试开放世界玩法失败之后,制作组重新邀请回了庄知彦作为主要设计,而融合了类魂游戏弹反玩法和内容上更加多元和包容的本作,虽然放弃了诸多武将的操作玩法,却带来了更加具有代入感的架空人物设定玩法,这也成为了本作成为系列评分最高,评价最好的一部作品的基础。

回顾《真三》系列的发展历史你就不难看出,其在ACT游戏竞争并没有那么激烈的年代凭借着独特的创意和足够扎实的历史基础,带给玩家了一场无论是战斗体验还是代入感都非常优秀的作品,但是随着时代的发展,越来越多的ACT游戏出现,主打动作流畅被誉为动作天尊的《鬼泣》系列,主打打击感的魂类游戏,主打开放世界同时兼顾战斗体验的育碧家的罐头等等,这些作品的出现都在挑战着曾经光荣一时的无双系列的地位。

而哪怕是已经被奉为经典的《黑魂3》,其总监宫崎英高更是在之后的《艾尔登法环》中加入了任天堂引以为傲的箱庭开放地图设计,而止步于二十年之前的《真三》系列俨然在画面和玩法上都追不上时代的脚步,幸运的是破而后立的《真三起源》带来了非常优秀的体验,那么期待意图革新的《真三》系列在未来带来更多的惊喜。

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