如果回顾《真三国无双》系列的评分,你会发现其在到达《真三国无双3》这个巅峰之后就开始走上了下坡路,虽然在6,7两部作品中恍若回光返照,评分惊人大达到了惊人的7和8.7分,但是玩家们对于《真三国无双7猛将传》口碑的两级分化,以及《真三国无双8帝国》的评分暴跌至5.8分,无不印证着光荣旗下的《真三国无双》系列在玩法上和剧情上都走到了瓶颈。
虽然随着时间的流逝,当年被无数玩家认可的IGN评分已然丧失了一些公信力,其评分随着通货膨胀也开始逐渐膨胀,但是不可否认的是其低分的游戏一定有着不可忽视的大问题,而吃了将近20年老本的《真三国无双》系列,显然在玩法上和剧情上都宛若走到了尽头,哪怕是粉丝玩家在重复了20年历经八代作品的无双割草之后,相信也会出现一些厌反心理。
而《真三国无双》2-5代主要设计庄知彦的回归,加上大刀阔斧**之下完全变样的设计,玩家代入感更加强的第三方人物主角和同样优秀的剧情以及走向类魂游戏的更大场面战斗,都完美的打破了前几代作品的痛楚,无疑让这个系列再次破而后立,正如这款新作《真三国无双起源》的名字一样,重新找回了系列的初心带给玩家们一款全新的《真三国无双》,也是笔者最为推进新手玩家上手游玩的一款《真三国无双》!
果然动作游戏的尽头就是类魂,当无双遇上类魂的神奇体验!
回顾今年发售的大部分动作游戏,你会发现其中大部分作品都加入了魂类游戏中核心的弹反机制,而走上全新无双道路的《真三起源》显然也不能例外。游戏的战斗部分最大的变化就是在无双割草的基础之上增加了玩家和敌人的互动性,其中最为关键的就是幼体的弹反,当然为了更加契合无双战斗的核心内容,也对弹反机制做出了一些改善,游戏中玩家如果没有弹反成功,继续按着防御键也是可以抵消敌人的大部分攻击的。
除此之外,游戏还增加了可以击破地方蓄力攻击或是技能的击破,当敌人身上泛出金光时玩家使用带有击破效果的技能即可直接削减地方的一格防御槽。在击破攻击之外,游戏中每个武器都还有着大量不同效果的技能可以供玩家搭配,游戏中大部分的主动技能都是可以直接打破敌人身上防御槽的,而一些需要敌人攻击然后反击的技能通常时无法打破敌人的防御槽。而如果敌人处于没有攻击和没有防御的状态,玩家直接攻击也能打破敌人的防御槽。
当防御槽击破时,敌人就会进入可以处决的状态,没有等级的头目和释放了突袭技能的士兵都可以直接处决,而一级及以上的的头目处决通常只能大幅度的降低其血量,并且大部分武器的处决都是范围伤害并且带有击退效果。
而上面所说的斗气机制、判定较为宽松的弹反机制、击破机制和大量技能自由选择的组和机制都让这款游戏的无双味道变得和原来的正传系列有所不同,其在无双玩法之上增加更多的交互性,让玩家在战斗过程中有着更多的选择空间,而不再是单纯的普通攻击无双,砍瓜切菜。游戏后期的一些boss更是魂味非常浓,最后的boss吕布官方更是直接承认想让玩家找回被支配的感觉。
在战斗部分之外,游戏中在大战场之上也有着一些增加玩家选择度的变化。首先就是游戏的战略效果,游戏之中在左上角经常会出现一个来自阵营其他角色的话语,经常会出现一些其他角色求助的信息,如果此时玩家不前去支援,其是真的会死给你看,而这只是标准难度之下的战斗,当然在战前会议环节玩家也可以直接定位最终目标的位置,直接以一当千解决,也能快速的结束战役。
除此之外游戏中敌人还会在地图之上埋伏,发动各种亲卫技能进行突袭远程射击攻击等等,这无疑极大程度的增加了游戏中玩家和敌军战斗的多样性,当然随着游戏流程的推进,玩家也能获得自己的亲卫,发动各种亲卫技能,帮助自己战胜浪潮一般的敌军。
丰富到发指的内容和全面的技能天赋树
如果说游戏的玩法变化只是打开了《真三国无双》系列新的大门,那么游戏中多到夸张的内容则完全撑起了本作的体量。游戏总共5章内容,加上一些支线任务大约有着50+小时的单周目游玩时长,而一些特定的武器更是只能在高难度的关卡中获取,这也就意味着本作在单周目之后还有着重刷的价值。
抛开流程之外,游戏中总共为玩家带来十种武器,一开始的剑和枪,后面随着流程解锁的剩下八种武器:手甲、朴刀、棍、飞圈、双戟、矛、偃月刀以及方天戟。十种武器之下每个战场上获取的武器都有着全新的词条,一些强力的神器更是需要特定条件之下才能获得。而制作组让我所惊讶的是,本作中的武器意外的均衡,如果你有关注过一些游戏论坛,你会看见每个玩家为哪个武器是最强武器而争论不断。
游戏中的每个武器除了通用的技能之外,还有着武器专属的武艺技能,游戏中每个技能随着使用的次数增加熟练度增高,在达到极的效果之后更能带来更为强大的技能提升,同时这些技能的作用也各不相同,清场范围大的,单体攻击强的,躲避地方技能的等等都可以让玩家自行选择组合,这也带来了非常大的选择空间。
其次游戏中每把武器随着熟练度的提升都会解锁新的连招,带来更加多样的战斗技巧。而游戏中每把武器都有着数个熟练度等级,玩家游玩一把武器其他武器也会有着一定幅度的提升,并且游戏中可以直接更换武器完成某些任务特定的试炼目标,而每个武器的技能熟练度等级也会解锁任务的境界,人物总共有着四个境界,每个境界都有着一个单独的天赋树供玩家选择点亮,而点亮天赋树要用到的则是战役中获得的战功。(令笔者稍感疑惑的一点,游戏中只有击败小兵100人和占领城池可以获得战功,击败地方将领是没有战功的,稍显奇怪)
本作当然也有着一些缺点,游戏的剧情稍显臃肿,但是却从另外的方面反映出了这些三国名将的性格,为不熟悉的粉丝玩家塑造出那个影视作品中的经典三国时代,同时游戏中的人物过场中表情稍显僵硬,无双武将只有在特定的战役才能使用等等。
当然也不可否认的是本作绝对是历代《真三国无双》中最为独特的存在,其可以说重铸颠覆了系列之前的玩法,更是在同屏人数上达到了新高,庞大的游戏内容也保证了玩家的游玩体验,也是笔者所最推荐新手玩家购买的系列作品。