营地《刺客信条:影》国内团队专访 本作预购已开启
1月24日
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受到育碧的邀请,我们参加了《刺客信条:影》的线下试玩活动。并对影的国内团队进行了专访,两位受访者为游戏制作人涂阳与助理游戏总监朱必佳。他们对我们提出的问题做出了解答,看看有没有你感兴趣的内容吧。本作于25年3月20日发售,预购已开启。

 

试玩视频

《刺客信条:影》线下试玩

 

 

问答内容

 

  1. 为什么会选择日本战国时期,作为故事背景?

涂阳:日本的战国时代一直是广大的刺客信条粉丝们充满期待的历史背景,在这个特定的历史时期,有着日本历史中最著名最精彩的故事,在这里有诸多势力在乱世中的跌宕起伏,也有围绕织田信长这样的传奇人物的扑朔迷离。在这著名历史事件的背后,可能会隐藏着怎样的秘密,是刺客信条历来的叙事重点。同时,这又正值西方大航海时代,大量的传教士与商人来到日本,带来了丰富的文化与经济的交流,这也给刺客信条历来关于圣殿骑士和刺客组织的故事背景设定来到日本,提供了基础。这个时代也是忍者这一形象开始成熟,并且大量出现在战争中的时代,忍者这一个与刺客信条极其契合的角色,在这个历史时期也有了绝佳的舞台。

 

  1. 刺客信条影的现代部分剧情占比有多少,方便透露么?

涂阳:关于现代线的故事内容,在刺客信条影的正式发布前无法提供更多的信息,非常抱歉,也请保持关注!

 

  1. 本作圣殿骑士团会如何融入到日本战国时期?

朱必佳: 刺客信条系列一直以来的叙事特点,都是以真实历史原型和背景,加入虚构但是合理的幕后故事,揭露隐藏在背后的阴谋,通常由圣殿骑士和刺客兄弟会两个组织的冲突为契机。历代刺客信条的故事以及刺客组织的相关设定都在西方。日本战国时代,正好是这个东方国家开始大量增加和西方国家交流的时代,在织田信长即将统一日本的时代,大量的西方传教士和商人,带着各种奇珍异宝前来,扩大文化和经济的交流,所以这是一个绝佳的讲刺客信条历来的背景故事与日本战国本土的故事连接的契机。

 

  1. 本作游戏的养成占比会不会比较高,毕竟之前说所有武器都有不同的技能树。

朱必佳: 本作的角色成长方式与之前有较大不同,最显著的变化,就来自于双主角系统。两个角色能使用完全不同的武器类型,各自有完全不同的战斗动作和独立的技能树。玩家通过完成各种活动,提升知识等级来解锁技能,然后自由地投入技能点来学习每个武器的主动和被动技能,它们都针对各个武器自身特色来设计,以带来更丰富的玩法。同时玩家可以随时洗点以尝试各种技能组合的可能性,玩家也不用担心全力培养一个角色会影响另一个角色的成长,因为两个主角会共享的经验等级,让玩家可以自由选择切换角色不受额外影响。

此外玩家也可以获得各式各样的武器装备,在藏身处的铁匠铺里花费各种资源来升级强化它们。

 

  1. 新引擎Anvil,给游戏带来什么提升?

涂阳: 得益于最新升级的Anvil引擎技术,这一代的《刺客信条:影》可以制作出一个更具有沉浸感,生机勃勃又充满动态的世界。我们这次的很多技术创新,比如程序性地形地表生成,全新的水体技术,动态的季节、天气以及昼夜,可高度自定义的藏身处等等,可以让玩家们通过在游戏中的行为和交互在本游戏世界获得各种各样有价值和有趣的体验,同时也影响着游戏世界的变化。

 

 

 

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