《造物主2》一小时版本的文明6
1月16日
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《造物主1》于2013年推出,当时全球销量达200万,但在中国知道的人却不多,属于小众的宝藏游戏。如今在2024年,这款游戏的续作《造物主2》已经发布,而在2025年1月即将迎来第一个收费DLC——冰河世纪。

 这款游戏的设定和画风特别有意思,一个圆形的星球,在星球表面通过3个巨人,创造不同的地形,动植物以及矿石,来让星球上的人类文明繁衍下去。

 游戏设有贴心的新手引导,刚开始的1~2个小时可能会有些懵,需要查看各种提示问号,点开各项说明来了解。随着解锁的物种越来越丰富,在普通难度下,游戏体验还是很好的。

 游戏的本质是在有限的地表格子中,先创造初始携带的三种地形,再放置动植物和矿石,使这些资源之间产生连携,创造出更大的数值。数值共有三种:食物、金钱和科技。

 每个地形都有自己高产的属性,除非必要,不要去试图放置和生产当前地形劣势的数值。英雄的选择也很重要,选了契合的英雄加上合适的科技,数值会得到极大的增强。

 每个文明阶段结束时,会根据当前的食物、金钱、科技情况,选择下一个文明进程,从而决定不同的事件和目标。所以游戏的玩法还是很多的,每次可以选择不同的路线,目前只有三次文明进化,以后说不定会开放第四次。

 每局游戏结束后,会根据你的表现解锁更多的巨人、动植物、矿石、商店等。当你解锁了一定数量的可选内容后,游戏的玩法将变得更加有趣。你可以根据抽到的蓝图,做出当前这局游戏资源最大化发展的部署,看着文明蓬勃发展,成就感满满。

 在一局游戏的星球中,最多拥有三个文明领袖,这些领袖创建了自己的文明之后,会和周围的文明触发各种事件,有友好的,也有发动战争的。如果你想让三个文明彼此之间平衡,可以降下天灾惩罚发起战争的文明,让他没有余力去入侵别人。

 除了有明确目标的挑战模式,还有自由的沙盒模式,没有任何约束的按照你自己的想法来发展星球,星球上可以部署的位置很少,一定要精打细算,如何才能产生更大的收益。

 为了避免重复部署同一种物资,游戏设有物种丰富度数值,只有当你的物种足够丰富时,才能部署强力物种。这个设定非常有意思,迫使你尝试各种各样的组合,以达成这局游戏的目标。

 造物主2不仅仅是一款策划游戏,更是一个关于创造力的思考空间。在游戏中,玩家可以随心所欲地创造,但创造的过程并非一帆风顺。玩家需要面对各种资源的限制、环境的挑战以及创造物之间的平衡问题。这使得玩家在创造的过程中,不得不思考如何更好地发挥自己的创造力,如何在有限的条件下创造出更加完美的作品。

游戏中的创造与毁灭,也引发了对生命意义的深刻思考。当玩家创造出一个完整的生态系统,看到生物们在其中自由地生活、繁衍后代时,会感受到生命的美好和珍贵;而当玩家不小心破坏了这个系统,导致生物们死亡、生态失衡时,又会感到深深的愧疚和反思。

在游戏中,玩家扮演的是一个造物主的角色,拥有创造和改变世界的能力。这种设定让玩家在游戏的过程中,不断地思考自己与宇宙的关系。当玩家创造出一个全新的世界,看到这个世界在自己的手中逐渐变得丰富多彩时,会感受到一种前所未有的成就感和自豪感。

游戏让玩家意识到生命的脆弱和无常,促使玩家思考如何更好地珍惜和保护生命,以及如何在自己的生命中创造出更有意义的价值。同时,玩家也会意识到自己在这个浩瀚宇宙中的渺小和无力,这种感受会使玩家思考自己在宇宙中的定位,以及如何在有限的生命中发挥出个人最大的潜能,创造出更加美好的世界。

 在最近的游戏中更新了以下灾难可以发动:

  • 海洋巨人:海啸
  • 森林巨人:龙卷风
  • 稀树草原巨人:野火
  • 冰霜巨人:暴风雪
  • 沼泽巨人:沼泽
  • 岩石巨人:地震

 在即将到来的DLC冰河世纪中,将更新以下内容:

  • 核战争时代:人类会成为毁灭世界的死神吗?
  • 狩猎时代:寒冬即将来临,你的星球能熬过去吗?
  • 发现时代:有些东西实在太漂亮了,就应该放在博物馆里!
  • 启蒙时代:如果不存在,就发明出来!

 

  • 将军:随着免费的“大灾变”更新带来的全新“军事”力量属性获得加成
  • 诗人:一位可以改善项目效率的领袖
  • 反派:这位领袖在充满仇恨的世界中茁壮成长
  • 画家:她将世界视为自己的画布,需要一个色彩丰富的世界来表达自己(以及黄金)

 

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