从上个月开始一直在玩法术法,打到两万多名,这个月二号就上了传说,截止到现在,还维持在传说八千多名,胜率稳定在60,先发图说一下自己的战绩!
累计在一起也打了有两百多把,所以在这里分享一下心得,说给喜欢玩娱乐卡组,或者想用一些不一样的套牌享受炉石传说的玩家!下面我开始详细介绍:(可能会写很多,想了解的小老哥耐心看)
先贴卡组,然后我会进行单卡分析
整套卡组的思路建立在前期小随从蹭血,中期过牌收集直伤斩杀,中后期两眼一闭,匣中古神!
在对抗铺场职业或者快攻时,最优的情况在于小法术解场,配合刀,解站场一体,实战反攻。
在对抗慢速职业,优先铺场抢血,然后利用发现收集直伤,和资源。
下面是单卡解析,中间我会穿插一些对当前部分职业的对局思路。
这套牌里的小解,在对抗大多数铺场职业,非常的灵活好用,银尊我带了两张,玩具故障我带了一张,如果环境铺场职业过多可以考虑带两个玩具故障。
银尊是一张非常灵活的解牌,在前期对抗龙牧,快攻猎,铺场萨,DK等都非常的好用,在对抗大型场面,银尊也可以做到在大型解牌后续进行补刀。
玩具故障带一张的原因是,有时候这个卡会略显卡手,太小的场面不舍得交,两费相比之下也不够灵活。
对抗慢速职业,无限补充资源的手段,当前版本尤其在对抗彩DK,战士,补水德的时候,需要巅峰无限创造奇迹。因为我们这套牌低费以及过牌很多,后期手牌打的是很快的,巅峰无限完美做到了补充资源,填补曲线的作用,尤其对抗战士的时候,可以起手就留牌,快攻的话可以不留,找解牌要紧。
对抗慢速职业,无限补充资源的手段,当前版本尤其在对抗彩DK,战士,补水德的时候,需要巅峰无限创造奇迹。因为我们这套牌低费以及过牌很多,后期手牌打的是很快的,巅峰无限完美做到了补充资源,填补曲线的作用,尤其对抗战士的时候,可以起手就留牌,快攻的话可以不留,找解牌要紧。
这套牌为数不多的回血手段,打快攻拿冰甲法反,打盗贼建议拿爆炸。
关键牌之一。前期在手一定要留,最经典的节奏就是二费提刀,三费元素伙伴,四费找不同,五费加工失误或星辰能量,强行站场,解站一体的关键牌。中期提刀要注意牌序,类似于银尊这种低费牌可以先交再提刀,有时候不注意先提刀然后三个银尊一打,站了一地11,大多数情况下,没什么意义。(0费法术牌不消耗刀耐久度)
关键牌之一。前期在手一定要留,最经典的节奏就是二费提刀,三费元素伙伴,四费找不同,五费加工失误或星辰能量,强行站场,解站一体的关键牌。中期提刀要注意牌序,类似于银尊这种低费牌可以先交再提刀,有时候不注意先提刀然后三个银尊一打,站了一地11,大多数情况下,没什么意义。(0费法术牌不消耗刀耐久度)
起手没什么好牌的话,可以考虑留一张,发现还是比较灵活的,二费发现,三费加工失误也不是不可能。或者用来攒直伤,一个减过费的直伤,还是很舒服的。
很好用的牌,一切斩杀与变数就在其中,不管是法伤➕2还是法术法力值消耗-1都是很契合这套牌的,前期344扰魔,虽然不如前两个这么耀眼,但是站场还算够看,起码不亏。
熔火符文这张牌要结合上面那个法伤来看,这张牌锻造以后,是两段伤害,配合+2法伤,锻造以后这张牌吃到的法伤增益是翻倍的,可以打10点伤害(3+2的两段,伤害是这么计算的),经常性的手里可以单回合打出来二十多点斩杀效果。
熔火符文这张牌要结合上面那个法伤来看,这张牌锻造以后,是两段伤害,配合+2法伤,锻造以后这张牌吃到的法伤增益是翻倍的,可以打10点伤害(3+2的两段,伤害是这么计算的),经常性的手里可以单回合打出来二十多点斩杀效果。
这张牌,神牌,对抗大哥德,彩DK相当好用,大哥德933拉一堆大哥,只要有泰坦萨隆,直接猛拉对面随从,这个大家应该都懂,着重说一下为什么对抗彩DK好用,如下
在正常对抗彩DK节奏的对局下,对手出兵主,我们用回荡混响复制过来,点冰霜符文配合熔火符文,可以做到一发打12点血,并且整体操作只要3费,我在多次对抗彩DK的对局中,都是利用这种方法斩杀,因为我们这套牌是没有什么高血量随从,兵主出场基本上不是鲜血符文就是邪恶符文,从没见过拍兵主第一个用冰霜的。
又是一张关键牌,这张牌我要深度解说一下,因为我看很多接触法术法的玩家认为这张卡给的牌并不怎么样,其实我想说,3费的随从有一些真的很优秀,3费有很多搞人小工具,我下面给一一列举出来:
先说笨拙的杂役,让双方玩家抽到的牌变成临时卡牌,基本上对抗什么职业都能选,我们这套,大部分牌都是低费牌,基本上抽到都能打。有些解场牌,遇到抽到打不出去的情况就证明对手没场面,那就更没有打的必要了,丢就丢了。人真的非常有意思,我遇到一些对局里面,很多对手是不愿意解这张牌的,我能理解,他抽了一张临时卡牌,也想让我抽一张,结果我俩谁也不解,双方都憋着气,对我们法术法其实影响不大,对手就难受咯,尤其在面对战士,德鲁伊,DK,盗贼这种职业,一个是高费多,抽到打不出去,一个是指望过牌的职业,不敢过牌。 小部分情况下也要考虑自己,比如你自己手里没资源,你4费找个杂役,手里卡了两张加工失误,那就没必要了,别跟自己过不去。
搞人小工具的四大天王,简直无赖。
锋鳞也是一张优质搞人小工具,在对抗盗贼和德鲁伊的时候非常好用,不过也卡自己,谨慎拿,不然你加工失误或者远古雕文找得牌就卡得很难受了。
先说笨拙的杂役,让双方玩家抽到的牌变成临时卡牌,基本上对抗什么职业都能选,我们这套,大部分牌都是低费牌,基本上抽到都能打。有些解场牌,遇到抽到打不出去的情况就证明对手没场面,那就更没有打的必要了,丢就丢了。人真的非常有意思,我遇到一些对局里面,很多对手是不愿意解这张牌的,我能理解,他抽了一张临时卡牌,也想让我抽一张,结果我俩谁也不解,双方都憋着气,对我们法术法其实影响不大,对手就难受咯,尤其在面对战士,德鲁伊,DK,盗贼这种职业,一个是高费多,抽到打不出去,一个是指望过牌的职业,不敢过牌。 小部分情况下也要考虑自己,比如你自己手里没资源,你4费找个杂役,手里卡了两张加工失误,那就没必要了,别跟自己过不去。
海关和炸弹就没必要细说了,就是恶心,就是烦,注意一点,海关是海盗,可以吃到333船长的加成,发现的时候,第一张海关,第二张出三个33别随便就给选了,可以拿333南海船长,这都是小细节。(不过在都没有的情况下,法师优先拿元素)
锋鳞也是一张优质搞人小工具,在对抗盗贼和德鲁伊的时候非常好用,不过也卡自己,谨慎拿,不然你加工失误或者远古雕文找得牌就卡得很难受了。
这俩我就不过多解说了,特效强者,拿就完事了
再来说说3费最强,暗月魔术师,这卡简直神中神,不是因为只能带法术,我都想满编这卡了,你释放一个法术,他释放一个+1费用的随机法术,手里低费法术多,随便甩,基本不坑,这卡就是神中神,我的最爱,不过偶尔也坑但是瑕不掩瑜。
落难的大法师,最强且稳定,朴实无华,伟大无需多言。
关键牌,过的牌减3费,5费古神之匣,6费夕阳漫射打质量。0费的熔火符文,0费元素伙伴,0费回荡混响用作斩杀,过什么都好用!!
这个牌,是这套牌的半终局手段,单说概率,标准模式下,5费以上法术,大部分都是正面效果,当然了,套牌谁没遇到过类星体加轮盘呢,偶尔幽默一下也不是不行。卡牌游戏本来就是博概率,这个牌打出来,大多数情况下是好的。我要说的一点是,并不是所有对局都要用这个,有些职业连见到我们打这张牌的资格都没有,比如龙牧(这套牌打龙牧91开)
终局手段
终局手段,关于这张牌,我要说的只有一点,别在自己的套牌里带超级行星和海啸(可以发现,毕竟这俩是很优质的补资源和进攻牌),但是会影响投影球发挥。
接下来,我再说一些发现牌及其细节
在后期发现出来的话,可以拿,因为我们的发现是有减费效果的,在十费自己手里没什么资源的情况下,打出来是相当舒服的,一张很优秀的补资源卡。前期别拿,卡手影响节奏不说,还影响投影球有概率放不出来古神。
其实火门很好理解,但是我为什么要单独拎出来说呢,因为下面两张牌↓
当我们稳定可以用火门配合其他法术击杀对手时,请最后或者倒数第二张用火门,因为你如果出了圣骑士699,你就无法斩杀了。(别问为什么这么细,吃过亏,这股力量来自于过去的强敌!)
西芙的情况就是相反。
谨慎使用,如果你2费发现发现这个,可以五费打出,在对抗快攻,龙牧这种职业时,可以拿。但是对抗的是战士彩DK这种后期职业时,最好别拿,除非你需要场面蹭血,手里有把握斩杀。原因如下↓
一生之敌!!!
说一下优劣势,劣开虚灵贼刀贼这些偏快的直伤卡组,
其他基本小优开,91开龙牧(基本稳吃)
大概就这么多,第一次写文章,好多操作没搞懂,可能有点多,希望有用,享受炉石!!