一、前言
二、评分标准
三、单卡评测
四、目前补丁后的构筑以及一些预构筑
五、后话
大家好,我是信爷你懂得,一名狂热的猎人娱乐卡组爱好者。
首先感谢大家对永恒狩猎的大力支持,在本文的前一个版本中我们听取了玩家们的建议以及意见,并对本文进行了修改(剔除规划狂人的削弱后对新卡的评分基本不变)和补充(添加了几套卡组)。您的建议是永恒狩猎继续走下去的动力源泉,永恒狩猎欢迎一切友善的声音,一切有趣的人们,永恒狩猎欢迎你们。
这次点评的参与者有:永恒狩猎·夏某、永恒狩猎·凳子棋、永恒狩猎·余烬、永恒狩猎·七酱、永恒狩猎·老贪逼、永恒狩猎·白芝、永恒狩猎·肥皂、我不会玩萨满、特斯拉电磁塔。接下来来看看他们如何评价新版本猎人吧!
二、评分标准
5分:强无敌,无脑带 (灵种)
4.5分:强无敌,但是不能无脑带
4分:在适当情况下能打出相当强的效果
3.5分:在适当构筑的情况下下强度很高
3分:在适当构筑的情况下可以带
2.5分:没牌可带可以拿一张
2分:只有特殊构筑能用
1.5分:自己不带,随机出来好用
1分:不会自己带,随机出来勉强能用
0.5分:等加强
0分:加强也救不了 (元素伙伴)
三、单卡评测
1、大主教奈丽

余烬:5分卡,这个卡无论标准狂野都是5分卡,相当于是每回合抽2,不管什么体系快攻,宇宙,控制,慢速,otk都可以带
夏某:5分,单卡相当于整套卡组的检索,无敌强,无论什么形态的猎人都能带。
七酱:5分,可以最大化优化构筑,可以让亏牌的卡进入构筑,提速蛋猎,优化宇宙猎前期针对完后的续航能力,野兽猎可以放弃传统纯野兽思路,走40中速。
肥皂:4.5。虽然是好卡,但是标准还是需要终端
特斯拉电磁塔:5分,强到等着被削(标准)
白芝:4.5分,猎人本身强大的检索能力,可以在少随从(30卡)的体系,比较容易在3费打出来,一回合一个追踪术的效果很舒服,准时拍出来收益最大,比如瑞文猎找火箭炮,但是40卡组可能不一定准时找到,并且影响英雄牌(虽然可以根据后续对局情况打不到),任务,奇数和偶数体系,有一定限制,最致命的是猎人没有好终端,故认为不能5分
凳子棋:5分,猎人的无限追踪术毫无疑问很强,最大受益者是蛋猎,很大程度提高了卡组稳定性,其次是有终端的宇宙猎。但可惜的是会和技能以及ak产生冲突。
贪逼:大多构筑都能无脑带,狂野主要有蛋和宇宙,可以顶一个主人召唤的卡位。宇宙猎可以补一下中期质量。
我不会玩萨满:5分,除了纯打脸的卡组 少数有冲突的卡组(任务)基本是29+1的存在 除偶数和任务猎 在一局对战中使用英雄技能的次数屈指可数 导致很快会打空手牌 有了他 猎人也有了非常强力的过牌检索能力 补充手牌资源 这张卡的泛用性无疑是非常广的 不管是用于中速节奏类卡组找直伤 找节奏牌 或者是otk卡组找组件 334身材标准 绝对的猎人改 革性神卡。
我:总的来说是5分卡。这张牌解决了猎人一直以来续航的问题,相当于手动“开二档”,让以往艰难的套路因为强大的滤抽而获得可能性。就算变身技能改变,问题也不大,因为前面几次滤抽已经可以支持后续的进攻。无论什么体系,在334下都能焕发新的活力,就凭这张卡我就可以相信宇宙猎可以再度崛起。
2、吞世巨虫戈姆
余烬:3分卡,3费下的话至少得6费才能醒,身材合格,但是除了开蛋没什么用
夏某:3分,3费下大概5费醒,没有特效比较致命,但是配合蛋当开蛋器有奇效,可能有用,需要看具体环境。需要特化构筑才能发挥效果。
七酱:3分,目前狂野只可能进野兽猎构筑,野兽猎之前有阵子带212的秃鹫,但是尴尬在面对法术卡组对面不会解,这个相当于一个启动器,1212身材无论是配合犀牛还是自然醒,都还是有强度的。
凳子棋:3分,未来可期,可能作为亡语猎的开蛋器,但目前没有合适的构筑发挥这张卡的作用。
贪逼:2.5,很难进构筑,标准没什么蛋,连着开蛋太理想,本身白板,太笨重
特斯拉电磁塔:2.5分,小费蛋猎(卵猎)很难有出路,不如考虑12/12身材如何打组合技(标准)
白芝:3.5分 休眠适合野兽猎otk性质,现版本野兽猎前期不好磨血,30容易**,40偏慢,这卡可以触发亡语卡,有一定功能性,美中不足的是3费,野兽猎3费强卡多,不太能竞争过鱼叉炮,3费灵种法术,喇叭等。
我不会玩萨满:1分,首先说致命缺点 前期不拍出来 这张卡白带 中后期不管上手或者上场都是起副作用,狂野解牌太多 把重心放在提前唤醒 必然丢失前期的节奏 然后被单解,目前想不出强力的配合。
我:总的来说是3分。休眠的卡如果收益不高就不会为猎人所青睐,带过休眠的例子只有早期T7猎带254被禁锢的魔喉。这张卡到底是怎么消灭随从以及怎么**都需等蓝贴,如果是每吃一个随从就加快一次那么这张卡就非常强(无论标狂),反之如果吃完只加一个进度,那么这张卡只能当作3回合的假死,而这是不能为猎人所接受的。
3、视差光枪
余烬:标准4分狂野3分,发现相当于花一费加两攻,打满4/3的话挺强,但是狂野看不上,鱼叉炮完爆
夏某:2分,如果使用过奈利,相当于4攻3耐久的刀,但是需要发现对费用比较严苛,狂野猎人前中期比较缺这种费用节奏,前期摸到这把刀并不强,且狂野猎人并不缺刀,鱼叉炮,鹿刀,奥秘刀,再加上奎刀就完全多余了,实在带不了这把刀。
七酱:3分, 可以贼的参考剑鱼刀,但是猎人缺少爆发场面手段,这卡还有前置条件,宇宙猎的刀已经有3-5把左右了,再带上就太冗余了。
贪逼:3分,3费但想触发效果要等4费,狂野有更优质的替代,进不去构筑,标准没有刀,在标准会很不错。
特斯拉电磁塔:3分,法术迸发效果偏防御,应该往作为中慢速卡组解场的牌使用,这样的话这张卡就是既可以解杂毛,又可以飙攻解大怪,又可以法迸抗伤害的综合性武器,这样来看还是可以进构筑的
凳子棋:2分,剑鱼的含金量还在提升。
我不会玩萨满:2分,乍看 伤害不错3打12 细看需要发现 也就是用这把刀之前要把奈丽拍上去才能起稳定作用 中期才能使用 配合法术牌 用来解场 可能会扰乱节奏的一把武器。控制类卡组会带 中速有点吃力 不如剑鱼直接了当。
我:总的来说来说是3分。猎人的武器又多又有特色,能从中脱颖而出需要在特色上非常强大,就像鱼叉炮于野兽猎,引月长弓对阵快攻,奎刀给buff,步枪的上下限。作为一把3费刀要做到当回合就能起效,那么一般会先2攻,下回合再4攻+免疫。如果在这个效果是构筑时想要的,那么这把刀还可以。要是这是332的刀就非常可观了。
4、游侠斥候
余烬:我想给5分这个卡,相当于一费制作至少一个key牌的复制,配合追踪术,213,ak,锻造陷阱能够找到不少好东西(姐夫雷诺)等,对于宇宙猎来说非常强。
夏某:5分,非常灵活的资源生成牌,猎人的发现是很多的,多1费让资源翻倍绝对是超级赚的。狂野来说相当于本回合复制,但是给宇宙猎补资源真的很关键,但不能肯定说什么卡组都带一张。
凳子棋:4分,低费好卡,一些组合技构筑里可能大有作为,宇宙猎也能带,只可惜带了就没法221定向抽大主教,需要权衡利弊。
七酱:4分,费低配合多,但是1费不会直接下,降低了评分。
贪逼:4分,伪一费,一费节奏不如蛇油,但在宇宙猎和野兽蛋中可以发现不少优质牌,是很优秀的资源牌。
白芝:5分,1费灵活,补资源好卡,猎人发现多,宇宙猎,任务猎等。宇宙猎基本都会带,非常灵活,1费裸出2费观鸟收益可观
特斯拉电磁塔:4分,在规划狂人削弱之后,标准能用的发现只有:追踪术、观赏鸟类、大主教奈利,泰坦锻造陷阱,潮池学徒,详尽笔记,甲虫钥匙链,诚信商家格里伏塔,乐队经理牛头人酋长,错位化石(实用程度从前到后),平均要花1.6费左右才能触发一次效果,此时的他就没有那么呼风唤雨了
我不会玩萨满:4分,灵活的资源神卡
我:总的来说是4.5分。如果是223则大打折扣,但是1费是真的灵活。1费可以拍出去当嘲讽,也可以后面配合发现去增加厚度,除了对随从数量有要求的卡组(任务猎、蛋猎等)可能不会想带,其他卡组放进去就是收益,稳定的下限和极高的上限正是称王的理由。
5、接触异星生物
余烬:4分卡,213,追踪术等发现,容易低费拍,猎人的嘲讽太少了,这个卡打弑君或者后期保命都可以
夏某:4分,猎人常规发现卡实际上也相当多,这张牌很容易被减到0费,作为一张防御卡是相当优质的,会是一张被低估的牌。
七酱:4分,野兽猎,宇宙猎,大部分猎人卡组发现很容易打出来,这张基本稳定0费出。这张从法术角度来说,远强于灵种,既可以抗快也可以打爆发。
凳子棋:4分,最被低估的一张卡,猎人少有的全局减费,3费出其实就挺赚了,完爆神卡詹姆斯,0费出更是无敌,可惜规划狂人改了描述导致这张卡强度下降,但依然可进宇宙猎加强快攻抗性,也能在一些组合技卡组种打出一些配合的同时提高生存能力。不过毕竟是伪低费卡,前期不一定能打出很强的效果,故没有给很高的分
贪逼:4.5,无敌了,抗快很不错,猎人发现牌非常多,减费很容易,可竞争过猴子桶,一费追踪,2费鹦鹉,3费就能打,可以拿回不少前期节奏。
特斯拉电磁塔:4分,作为质量卡,能在让你一边凑组件的同时打节奏,作为科技卡,全局减费的含金量无需多言,即使规划狂人的无敌组合被削弱,使这张卡的**能力降低,但他在发现体系中仍然是顶梁柱
白芝:4分,猎人发现不少,更不要说下个版本橙卡,进可攻,退可守,如果在野兽猎主人的召唤能减满3费,更加灵活,好卡!
我不会玩萨满:4分:节奏类卡组带着他 抗快攻能力很强 配合新版本的技能 猎人本身的发现牌就不少 如果身材能给到35就是满分卡了 打控制类卡组 作用不大 防快攻还可以 但缺乏进攻型
我:总的来说是4分。猎人玩家都很喜欢看到科技,毕竟骑士玩泥巴都捏出巨石了,猎人还没捏出来个啥。上次失败的科技是555地幔塑型者,就是因为不能全局减费。这次配上猎人原本就强大的发现体系,无论是进攻还是防守都是不错的选种,宇宙猎可以尝试往牛牛里塞一张,配上112游侠可能会实现5费4个25,然后基本所有打交互的卡组都顺从了。设计师怕是看不下猎人玩科技,给一颗糖后又给你吃一口苦瓜,要是设计师***方方的支持猎人玩科技,那该多好。
6、详尽笔记
余烬:狂野1分,随机野兽池不太行,两费空过不如雷军山羊,标准4分卡,基本必能发现好东西
夏某:狂野1分,标准5分,狂野野兽池又杂又弱,即使是发现也难堪其用,但是标准卡池非常不错,只有538和班卓龙两张是纯废卡,其他发现出来都很不错,发现5费能直接顺拍。
凳子棋:1分,从狂野角度讲是凑数卡,没什么用。
七酱:竞技场卡
贪逼:1分,依托,竞技场牌。
特斯拉电磁塔:3.5分,不能当橱窗看客看,标准16个大野兽有6个神,还是可以看的(标准)
我:总的来说狂野1分,标准3.5分。至少在狂野我是不喜欢发现池子很大的牌的,比如说步枪,ak,这张卡也是这样,倘若能像dk那样标准狂野锁定一个特定的大野兽池子,那还有的说法,如果单纯是为了配合接触异星生物的话,那就本末倒置了。不过标准野兽池子确实精,且现在一堆人都在当乌龟,有时候来点大野兽也不赖。
7、异星虫卵
余烬:4分,横向对比02蛛魔之卵,这个卡多了一个主动攻击,3/5的身材对手也不好解
凳子棋:3.5,模型不错,亡语猎里的好卡,未来可期。
夏某:4分,模型是当今蛋里最好的,且35能立即攻击最低血量目标,节奏强度相当不错,与沙虫配合未来可期。
七酱:2分,身材没得说,但是可惜蛋蛋猎体系不强。狂野想玩蛋还得是神秘的蛋。
贪逼:3分,自身强度在线,但传统亡语蛋太弱,被体系拖累,未来可期。
特斯拉电磁塔:2.5分,快攻都很难玩,对于中慢速来说强吃配合,太抠搜(标准)
我:总的来说是3.5分。还是那话猎人玩家都喜欢来电科技,不过这个科技有点老了,以前蛋猎就不温不火(不是现在的水雷蛋猎),卡是好卡但是生错了时代,希望能给猎人强大的开蛋器(比如术士的各种献祭buff卡),光是配上31212巨虫未能改变蛋猎科技不够的事实,看看迷你包吧。
8、取样探爪
余烬:3分,326的王爵德,但是前期下解不了东西,基本都是三血怪,2/6的身材能站场,问题在于不能贴毒和磁力,如果星舰体系能玩的话这卡还不错
夏某:4分,小王爵德,在打快攻时可以预处理掉至少两个小怪,贴山羊坐骑更是能白吃,非常优质的节奏卡。3费下去可以吃点怪,只要被buff强度就会到很高的层次,有血量优势。抗快可以修血到爆炸陷阱的范围内
七酱:2.5分,狂野两攻卡不住对面随从,远不如蜘蛛。
凳子棋:3分,模型尚可,但是没有buff的情况下几乎没什么用,狙不掉小红黑眼,期望他进星舰再发挥作用过慢了。
贪逼:2.5,进不去狂野,2攻处理不了黑眼,鲨鱼之灵之类的随从。
特斯拉电磁塔:4分,作为counter卡,分数是低不了的,可以超绝单杀剃刀沼泽摇滚明星,各类泰坦,而且能保护星舰不吃导演,而且有一定抗快能力,作为星舰体系卡也是必带(标准)。标准星舰可以玩的,前面可以混混,5费就是一个节奏。可以配合222罐子。在标准攻击力很容易buff的。可以吃雷诺或者导演。
我不会玩萨满:1分,屁股中等 头太小 打中慢速卡组 吃不了什么怪 打快攻费用有点高 3费对面已经铺了一场了 2费25差不多 ,平庸的星舰组件 。
我:总的来说是3分(不过我要打肯定4分,4.5不了是因为没3攻)。这张卡的分歧在于2攻和6血屁股,6血代表至少能打3下小怪,对阵2血以下的快攻作用很大,而2攻让他不能拍下去就吃223哀黄、223天使、223玩具船、火炮、113肥婆,对于想要一卡就起效才会放构筑的人来说不能接受。但是星舰组件让他加分了些许(这个后面讲)。总的来说,为了发挥他强大的王爵德效果就需要添加buff,如果你的构筑刚好有比较多的buff的话,这张卡可以当29+1。我倒是很喜欢这卡,作为新的针对手段肯定是好事,至于能不能跟信天翁、蜘蛛平起平坐,还是看看各自的构筑吧。
9、生化罐仓
余烬:标准4分狂野3分,两费下的亡语打2骷髅,后期复活星舰配合434歌手能造成很可观的伤害,但我不觉得狂野能塞这个卡
夏某:3分,非常可惜没有种族,配合亡语强度可能不如箭猪,星舰体系能玩的话会不错。
七酱:4分,低费星舰牌,这卡狂野很有可能跟蛋猎产生化学反应,比起水雷斩杀稳定性弱,但是抗快能力和上限更高,而且多个罐可以产生联动。
贪逼:3.5分,体系好卡,可以配合歌手可以打出高额的爆发,难以进入狂野。
凳子棋:3分,星舰体系里的好卡,但狂野难以有用,未来可期。
特斯拉电磁塔:3.5分,组合技卡,标准补强发现体系后很容易凑KEY,这张卡复制收益极高,稳定在场让斩杀稳定,有地标赛马,有巨婴,多里安和埃索达打上限,但是猎人除了龙鹰猎没有成功的先例,先给3.5分观望(标准)
我不会玩萨满:2分,星舰体系还不够完善 但看随从及亡语效果 一般 只是为了组合星舰 。可惜没有野兽属性 不然可以加攻击 达到更多有趣的反应。
我:总的来说是3.5分。单纯把他当作222亡语随机打2在狂野不够看,标准也不是很在意这点。不过这卡也是星舰体系的一员,最后发射的星舰能有他的亡语也好,不过一般只能在标准才能这么配合。正如七酱展望的那样,配合蛋猎可能有用,但这不是因为这卡厉害,而是蛋猎厉害,不是很想给高分。真要玩科技就该有类似于吞世巨虫戈姆一样的,三回合装死地标或者光环才有的说。
10、激光弹幕
余烬:3分,如果前期能两费送掉生化罐仓可以两费解三个3血,但要求挺苛刻的,前期不一定能打出来
夏某:2.5分,在星舰体系里会是一张非常好用的aoe,可惜狂野很可能玩不了星舰,作为一张裸2费打3是很差的,但是如果有带其他散件星舰组件牌会不错。
凳子棋:2分,伪二费卡,实际很可能不如凶残撕咬和套锁射击。作为伤害法术在任务猎里也不如快速射击,为醋包饺子带星舰也是舍本逐末。
七酱:3分(暂定)2费打3不亏,星舰强他就强,2费打3个3抗快无敌,这卡的强度全看下版本快攻强度。
贪逼:3分体系卡,体系内不错,在标准星舰必带,难以进入狂野。
特斯拉电磁塔:3分,强度确实无敌,但是不一定有铺场快攻作为目标,下个版本快攻太难,但是如果快攻多就能猛猛涨分(标准)
我不会玩萨满:3分,强力的低费aoe 解场打3能够解大部分的铺场快攻 前提要前一回合打出星舰 这便存在很大的不稳定性 2打3已达到快速射击效果 抗快攻能力强但不稳定 对阵中速节奏类有一定作用 。
我:总的来说是2.5分。在狂野与他对标的是凶残撕咬和套索射击,要想超越他们俩就应该在不触发效果的前提下也能跟他们有的一比,单纯的打3顶多任务猎和标准可能出现的星舰猎带,除此之外如果星舰不全面加强,或者快攻泛滥的话就没有放进构筑的必要。
四、目前补丁后的构筑以及一些预构筑
上分构筑
标准
狂野
娱乐卡组
标准
虽然是娱乐卡组,但是上传到2000不是问题(国服),再往上打可能就有点吃力
狂野
牛里面是:宠物收集者、其他两个是空位,看自己想多娱乐。这套的打法是开局找豹子。如果想贪的话就把鸽子和鼠王去了
牛里面是:犀牛,狗软,恶鬼
套路不难,检索到任意一个野兽,给他buff,最后加上野兽之心、集群撕咬、引月长弓来进行多次攻击完成斩杀。战士的预留泊位可以提前给随从减费加快马速,4-6费都有可能buff到十几二十多攻直接穿伤打死。比如下图:
我的版本围绕亲王,一般3-4费可以铺第一波场(一般是77的小飞兔);中间一点点刷小飞兔身材的时间后就是第二波爆发:基本稳定在6费,有1010起步最高2525的迷时迅猛龙配合地标减费和多次触发法术迸发,实现回响复读。优势是可以根据情况进化潜行、吸血、圣盾、风怒(多次进化提高上限)。不好的点是怕脏鼠以及6费之后基本没有后续(顶多拼布)。
潜行即无敌
这套注重抗快与续航,两张凶猛狂暴配上帽子等检索,可以在5-6费的爆发后继续发力。除了拼布外还有颤地觉醒,前期也能稍微交互一下。等到身材足够大之后,可以在绳子快烧完后触发法力迸发,有机会直接卡掉对手的回合。也可以养一头超级猪猪,踹爆对手!
两套亲王猎共有的缺点是不能解决抗快问题,这也是为什么文章都要发了还是有构筑分歧的原因之一。另外他的抗破坏性差,不过要是人家解不了问题也不大。套路实现的话就很爽,还是有点偏娱乐了,谨慎合卡。
牛里面是:毒蛇花、黏指狗头人、九命兽魂(看情况换荆棘谷之心)。这套上手难度较高,强度比较依赖玩家意识和操作。以前呆在2000左右,现在养生在3000-4000随机划水。什么卡组都能打,但是在留牌和后面的运营上要下功夫。总的来说不是很推荐,新版本在即,忍不住娱乐的话搞点便宜点的构筑吧。
预构筑
标准
来自特斯拉电磁塔的两套星舰猎。主要思路是用发现体系和鹦鹉复读去刷生化罐仓,最后无界星宇清场+发射+约德尔狂吼歌手打出超高直伤带走对手。
狂野
主要思路是靠军需官+小法术刷小飞兔,或者是把巨人刷到0费,随从、异形都可以用游侠斥候去刷数量,也带星域戒卫来保证多次用斥候。看看新版本到的时候该怎么去优化。
牛牛里面是:持枪恶霸,基尔加丹,界雷诺
基尔加丹在这里是当终端用,虽然之前讨论出来,这张卡不能作为一个合格的终端去结束游戏,但是对全力加强脏的宇宙猎来说已经没有余力去携带别的终端了。不过传送门不断增加的场面压力,配上大主教奈利每回合再从传送门里拿一张,对阵控制卡组或者爆牌德来说蛮有意思的。
五、一点碎碎念
余烬:我相信能够坚持玩猎人的一定不都是传统意义上的分奴,大家是为了信仰,为了快乐才会选择猎人这个隐藏职业。永恒狩猎最初创建的目的就是把大家聚在一起开心的玩,讨论猎人卡组,并不是说你要打到多少名来证明你的实力,天梯排名几万的实力并不一定比月榜的差。大家都不是什么专业的炉石主播,该工作的工作,该上学的上学,其实并没有太多时间和精力去被这个糟心的匹配机制整破防,至于说分不高就没有发言权这种事,你还是洗洗睡吧,我们没时间陪你的幼稚思想玩闹。构筑方面,你有意见可以提,大家对游戏的理解不同,有的人觉得好当然有的人觉得不好,至于到底哪种好,我觉得应该是试过的人才有资格评价,如果你有想法,大家可以一起友善交流。
我:有一说一,设计师你能给猎人来点aoe嘛,老是整这个射击那个射击,难道猎人没有霰 弹 枪 嘛。设计师你再不给aoe,迷你包再给快攻或者巨人等级的超展开补强,那就真得化身抽象全针猎了,论脏、破坏还没人家宇宙术风光。星舰还是很有潜力的,而且看上去就有可能加强,未来可期!补丁后一堆猎人卡组玩的都不错,玩娱乐的还是正经上分的都至少打个11星,有的有时间多打打就搞个几百名,这对一直原始的猎人来说已经算可以了。新版本说不定又要僵化了,只能说拼胡卡组真早晚得削弱吧。
最后再提醒一下,除蛋猎以外猎人卡组都谨慎合卡,毕竟其他卡组都不是那么轮椅,尤其是宇宙猎,不同构筑的上手难度、打法、上下限侧重都不一样。如果文章能对你有所帮助,产生点灵感就好。为每一个还在玩猎人的玩家点赞。欢迎各路喜欢猎人卡组的玩家来群水水:1157057019。