炉石国服回归指南(五)停服期间竞技场标志性卡牌整理
2024年9月24日
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随着炉石国服真正回归的日子越来越近,回归版本30.4补丁的内容也尘埃落定,终于是时候做最完整的停服盘点了。这对回归玩家是一系列浓缩的指南,对没离开的玩家来说也是炉石过去一年半的发展回顾。

在第五篇中,我们整理了竞技场模式在这一年半停服期间的标志性卡牌,回顾和介绍那些也许乍看之下并不起眼的“竞技场神卡”。 这次的整理分成三部分,首先是停服期间新出且仍在当前竞技场牌池的牌,然后是停服期间新出但已轮换的牌,最后是一些已被削弱/移除的国服竞技场已错过的内容。

  • 非常感谢虎牙春哥对竞技场这篇的指导帮助,感谢他帮我划了重点
  • 竞技场有些更新既是内容更新也是系统更新,如十周年精选牌池、对决宝藏等,考虑到第二篇指南里已经说过就不再重复
    (这方面阿里也更专业地写过一遍了,详见前文)
回坑国服竞技场必须知道的四件大事!
炉石阿里 2024-08-30

 

 

30.4牌池

(当前牌池)

 

【WBW】威兹班的工坊全卡预览(145/145)
林夏风谷 2024-02-15
【DII】砰砰博士的疯狂发明全卡预览(38/38)
林夏风谷 2024-05-11
【PIP】胜地历险记全卡预览(145/145)
林夏风谷 2024-06-19
【TTA】行旅旅行社全卡预览(38/38)
林夏风谷 2024-09-09

 

环境毒瘤:抱团

一卡铺满场,费用还只是在竞技场里并不太高的7费,还是一张白卡,还是可能有出现率加成的最新系列,甚至当前双职业规则下还有更多使其减费的手段……这就是抱团,又一张构筑毫无用处却统治竞技场的新一代神卡,请做好心理准备,不要刚回归就心态爆炸。

 

环境毒瘤:打盹的动物管理员

当前牌池最定义环境的中立蓝白,单方面能解掉至少8点场攻的狂乱,还附送一个5/8大屁股返场,加起来也仅仅7费,而且又是白卡,又是最新系列有加成。中立的群解从未如此容易地获取。

 

环境毒瘤:炫目演出者

乍看之下炫目演出者打出配合要求很高,不像是竞技场也能用好的牌,但当前竞技场规是双职业规则,凑派系的难度大大下降,一地(半地)5费随从甚至不亚于一地纳迦。

【事实上炫目演出者也已经从竞技场移除了,不过官方还没正式确认过】

 

环境标志

买一冻一、哈哈镜和木偶剧场的泛函指向几乎同一个结果:单体大怪的没落。买一冻一甚至一卡3费就能同时完成解场(暂时)和站怪,木偶剧场不解场但赚到的节奏堪比返场,而且还能用两次,地标还提前存了费。绝大多数高费大怪在现代炉石的构筑模式里已经没有容身之所,结果连竞技场也容不下他们了。

 

环境常客

橱窗看客和黏土巢母在竞技场里充分诠释了威兹班版本微缩机制的优势,不仅分段留有续航,第二段的1费1/1微型还能把节奏迅速提起来。

画师的美德和光速抢购一如既往地发扬了骑士单卡质量和强力站场的职业特色。污手党这么多年终于出了一张好牌,还是白卡。

行程保安和邪鬼皇后展示了现代炉石的大哥该有多么超模,包括作为白卡的大哥应该是多么朴实无华却又无比扎实。如果不是生在这样的环境里,它们还应该更强。

嗜睡巨龙的总价值和返场节奏也突破天际。

海啸看似10费实际往往可以作弊低费使出,水人的数量还从3个加强到4个,这可是构筑模式都往往解不掉的场面。尽管严格来说海啸的恐怖之处不在本身而是减费手段,但它也确实成为了当前环境的一员常客。这下真的是字面意义上的“搅动海水混起来”了。

 

往期牌池

(非当前牌池)

 

【RTN】重返纳克萨玛斯全卡预览(38/38)
Bennidge 2023-02-11
【FOL】传奇音乐节 全卡预览(145/145)
Bennidge 2023-03-22
【ADP】音乐之劫全卡预览(38/38)
Bennidge 2023-05-29
【TTN】泰坦诸神全卡预览(145/145)
gulucatclaw 2023-07-03
【FOU】奥杜尔的陷落全卡预览(38/38)
Bennidge 2023-09-18
【SIB】决战荒芜之地全卡预览(145/145)
Bennidge 2023-10-20
【DID】深入深岩之洲全卡预览(38/38)
Bennidge 2024-01-17

 

环境机制:发掘

发掘是炉石构筑史上最丰富的关键字机制,衍生物牌池极其丰富,每次衍生的宝藏牌还随发掘次数越挖越强,其中死骑、法、骑、贼、萨、术、战7个职业第四次发掘可挖出各自职业的传说宝藏。到了竞技场里,发掘的这种越多越强的堆叠效应注定了选牌时有多少拿多少,那时的金币号标题清一色的“×挖”,存在感远大于构筑里的发掘。去年双职业竞技场时甚至有过双发掘职业强强联合的盛景……

经历过那个版本的外服玩家一定对每一张宝藏牌都如数家珍。

 

环境毒瘤:艾泽里特鹰 艾泽里特牛

 在所有发掘职业中,法师和战士的职业宝藏最简单无脑,而且无需配合,瞬间返场或锁定胜势。艾泽里特鹰还是发掘和泰坦机制的强强联合——泰坦本身就强到被竞技场移除,几乎每个泰坦都拥有全面的站场、解场、续航能力,而1费泰坦那更是不讲道理。

 

环境毒瘤:瑞亚丝塔萨

在竞技场里选出宇宙卡组本来也不难,而且竞技场正是在荒芜之地这个宇宙的版本迎来了“首选传说”的选牌规则,每轮选牌只有第一选必出橙卡,这种规则最照顾的就是宇宙橙。

在荒芜之地这批宇宙橙中,瑞亚丝塔萨不仅是最强的之一,论挑动玩家游戏体验更是绝对的第一。宇宙德混到8费安全开启纯净龙巢基本等于获胜,宇宙德一方巴不得多享受一会胜利果实,被龙巢的对手无尽长痛。

 

环境毒瘤:荷利戴医生

竞技场宇宙萨从掏出九蛙魔杖砍出第一刀的时候开始也几乎可以锁定胜局,甚至结束得比宇宙德更快、更没有悬念。要知道连标准模式都尊戴医生为宇宙(职业卡里的)第一卡,在竞技场里更是如此。九蛙魔杖一开始还是2攻。

 

环境毒瘤:

停服后第一张无可争议的变态毒瘤,3个突袭4/5平均1费1个,无论出于哪个模式的平衡考量都令人费解,对比其他职业的第一张地标更是碾压。最终构造区费用和耐久双双削弱——但退环境后又双双调了回来,下次回归竞技场多半再次伟大。

 

环境毒瘤:

同样是7费一卡铺场,两年前的聚集观众至少需要过载2,但这唯一的缺点也不足为虑。而且它也是白卡!

【聚集观众当时实际上也已经移除了,官方也没明说】

 

环境毒瘤:

这是……恶魔猎手版本的一卡铺场!还突袭解场!6费流放在按费拍怪的竞技场里并不难触发。而且它也是白卡!

 

环境标志

由于自带可交易,日斑巨龙的快枪变得稳定触发,集返场、回血甚至过牌于一身,甚至当时整体环境都因为它的存在偏慢了些。

回荡混响才是真正开启单体大哥没落时代的万恶之源——虽然是初代,但在炉石里初代往往反而更离谱,这是真正彻底的返场。

“冰刀”石英碎击槌身材低调但吸血和冰冻效果完美契合,可攻可守,有时关键的冻脸能让局势瞬间急转,包括死骑内战互拔冰刀后一下子就能分出胜负。在黑暗符文里也是最理想的发现目标。

矿坑老板雷斯卡写作20费读作0费,在竞技场里更是如此,后期随便一打二返场。更重要的是它出没于死骑的各种发现池中,出场概率之稳定令对手不得不防。

电流导联一旦与任何类型的法术配合成功都毁天灭地,单解变群解,贴皮变嗜血,一挖变三挖。萨满的对手也要久违地考虑起站位,可能的话利用好地标和休眠单位隔断。

 

版本常客

巅峰无限理论上“一张牌打一套牌”,这句话虽然夸张但充分彰显其魅力,而且也经常出现在各种发现里。

虚空经文和闪电反射让续航也可以节奏十足。

集会鼓圈这类设计德鲁伊有过很多次,但去年和鼓圈同时出现的还有自然之拥和艾欧娜尔的信徒,它自己就是一地4/6嘲讽。

羁押装置多亏了有回荡混响们制约,这才没有统治环境。

准时出现的钻头小子也几乎锁定胜局,最离谱的发掘牌。

法师开局有无星界键盘天差地别,这点竞技场和标准都一样。

秃鹫信使喜闻乐见自己抽自己,buff接buff,出到其他随从就赢。

术士整个淤泥桶体系在竞技场如鱼得水,淤泥桶从2费打3到3费打4的调整对竞技场来说也算加强。曾经的3费2/5轮式淤泥怪和4费7/7废物清理工两步就能让对手失去抵抗能力,后来削到2/4和5/7也仍可用。

风领主的管号无论解场还是斩杀都极其好用,而它竟然有4点耐久,两者都能做到!

持枪要挟是荒芜之地快枪牌稳定触发效果的最常见途径,同时还兼顾剽窃的功能。

 

削弱/移除节选

 

不同于构筑模式,竞技场理论上很少有“错过”了的游戏内容,因为牌池轮换总有可能让旧牌回归,但也有些牌在停服期间已经被削甚至移除,这对国服来说恐怕就是真的错过了。

 

环境毒瘤:泰坦

泰坦是炉石构筑史上最复杂的关键字机制,每个泰坦随从有三个技能,每回合用其中一个,几乎每个泰坦的技能组都极其强大、全面,再加上泰坦本体往往大屁股不好解,可以与巨型并称高费大怪合格率最高的两大随从类型。去年泰坦错误地在竞技场里出现过,而且一整个季度后才被移除,留下了神仙打架的一页。

各职业泰坦里最令人绝望的莫过于术士的萨格拉斯,拥有真正的清场硬解和无限资源,同时也是唯一解掉后效果还能持续的泰坦,又一张打出等于胜利的终极制胜手段。

其他堪比毒瘤的泰坦还包括牧师的阿曼苏尔、死骑的兵主等。

 

环境毒瘤:扩大

扩大是威兹班迷你系列推出的与本系列微缩相对应的半个新关键字,微缩衍生1/1复制,扩大衍生的是8/8复制。从结果来看,扩大在竞技场里显得比微缩强了太多,仅有的4个扩大随从中被移除了俩。

扩大机制的魅力在于身材放大后连带提升卡牌的其他能力,这一点反映在玩具盗窃恶鬼上就是进一步夸张的减费节奏和续航;在水宝宝鱼人身上,则是整整多白嫖了一个8/8。

 

版本常客

曾经的颤地觉醒开局就是3个4攻爹,已经削到3/1;

曾经的求知造物4费清全场,已经削到了5费;

曾经的守护者的力量4费清场解站一体,已经不光是削到5费而是直接移除;

曾经的意志熔炉3费出4费就开始复制控场,已经削到了4费;

曾经的火焰试炼6费解光一切自己还能剩下一点,已经削到了7费;

曾经的3费秽病行尸从5费起就稳定解场骑脸,已经不光是削到4费,也已经直接移除;

曾经的棱彩光束写作7费实际有可能0费全场打3,已经削到8费;

……

——要知道这些牌在削弱后也还是强无敌。如果你在停服后错过了它们,等它们下次回归竞技场牌池后选到它们时可以想象一下它们完全体时的样子。

打赏营火,助力上热榜
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