前言
最初见到本作是在被戏称为独立游戏E3的iii展会上,看到其浓厚的中世纪风格加上殖民地模拟的玩法便来了性质,有一种《十字军之王3》的感觉,扮演家族,外交处理关系,又有《环世界》那种让领主去某地干某事的感觉,游戏便将这两种结合,制作出了自己特色的玩法。
一切都由自己展开
玩家将扮演一个领主家族,从一片小小的土地开始,建造建筑物,生产食物,工业消耗品,在保证工人工资承担得起消费的情况下提供下游物质需求,学习知识解锁更多建筑来保证王国的发展,期间时不时会有贸易商来提供资源,知识,奴隶劳动力,保证足够经济链的情况下则可以进一步增强自身军队实力,保证综合国力强盛
前文提到的那一套模拟玩法并不少见,而本作则是在此套基础上又加入了好感度系统
每一个小人都有自己的想法,但是不用担心管不过来,最基础的民众只需要满足物质需求即可,民众会随着天数增加,算是对于模拟玩法资源管理的考验。
而领主的系统则是比较复杂,婚姻情感,狩猎玩乐,管理场所也需要处理,游戏也继承了CK3的NTR,小人经常会莫名其妙的乱搞(出轨,偷情)导致领主之间互生仇恨,玩家则是要做和事佬避免关系进一步恶化
在内部勾心斗角之外,玩家还需要注意小心外交,综合国力会影响其他国家对你的好感度,高者可以成立联盟,共同抵御外敌,建立贸易链各取所需,共同富裕,低的则可能遭遇战争,影响发展,玩家可以通过进贡,交谈,狩猎,联姻等等改变彼此的关系,和平外交,实现共同发展
你也可以战争和劫掠,劫掠,灭城,暗杀,诱惑领主,当然所带来的风险也会成倍上升。
你可以自由选择自己的方式完成诺兰德,但最终都会归到发展
比较遗憾的是游戏内部分文化汉化还不够全面,有些对话看不懂失去了一番风味
当然游戏也不可避免的有模拟类游戏的通病,好在只是部分场景偶尔会出现掉帧,
一天一补丁,周末不带休
除去首发褒姒无力回天,抢先体验版本游戏用的最多的评价便是未来可期,而制作组在游戏初期则冠以了一种非常恐怖的更新频率,基本上每天都有补丁,周末更是一天推出了两个补丁
在玩家反应了角色命名不能中文名短短一天制作组就完成了改进,让玩家能感觉到自己参与游戏的建设,这才是EA游戏最初的目的,而诺兰德做的很好,让我觉得未来可期圆梦的那一天到来并不会过于长久。
诺兰德提供了一套非常有趣的玩法框架,在这个框架中虽说还有不少的问题,但我相信勤劳且听取玩家的制作组能一步步增加内容,改善问题,期待正式版诺兰德到来的那一天