欢迎来到我们的万智画家访谈系列——无画不万智!(本文发布于2018年5月9日)
今天,我们有幸与大家分享Joseph Meehan的访谈。来看看我们都聊了些什么。
【悲痛教训】
嗨呀Joe,跟我们说说你是怎样入行的吧。
我毕生都投身于绘画了。我诞生于一个丹青世家,家父是插画师,家母是广告美术指导。我进入纽约时装技术学院学习玩具设计。毕业后,我进入了美泰的男孩玩具部,主要做蝙蝠侠相关的工作。
一直以来我都想要成为一名概念画家,一名插画师,所以我晚上下班会勤奋作画准备作品集。美泰每年会派员工去漫展。2013年,我了解到威世智在漫展面试画家,于是我就去了。我的面试很成功,八个月后我就接到了我的第一份委托。
哪些作品画起来最难?
画面上人物众多,全都争着讲述自己的故事。这种画面最难。画人物很费时间。自然景色很简单,画起来也有意思,但是如果要画四个正在互动的人物,那简直难于上青天!(大笑)
每个人物都要设计一套别致的服饰,所以作画时间其实并不长,而是构思时间长。
即刻征收这张牌我画的时候就不怎么顺心,最终成稿也不太满意。这张牌讲述了一个复杂的故事,表现的也是一个复杂的场景。
哪些作品画起来最简单?
能轻松想象画面的牌最简单。特别是只有单个人物的。有时作画描述就只有“画个酷炫的人”。我为阿芒凯祝愿的狂热神哈佐蕾作画,她的作画描述就是这样。这样的画面可以选取低视角,从后方投射亮光,表现英雄人像。
【狂热神哈佐蕾】
那么为阿芒凯祝愿的点破咒语作画又是如何?
有点难。有两版原画。虽然我喜欢第一版,但是它讲述故事并不到位。画面本该展现刻法涅分开火幕的场景。
我用3D建模基本把整个场景都搭建出来了,所以我就简单地转了一下视角,再画上火焰就行。听起来好像重画很麻烦,其实这次改稿并不费事。
【点破咒语首稿/终稿】
你能跟我们谈谈你的作画过程吗?
如果画面主体是男性,我就拍一张自己的相片,如果是女性就拍我爱人。然后我就对照相片用Poser重现出来。不过我自己并不是很健壮,而且我经常接到为雄伟男性角色作画的委托,于是我就经常用Anatomy 360,里头有健美运动员的全身建模,是非常好的参考资料。然后再用KeyShot渲染。如果背景里有建筑物我也总会用3D建模搭好。
【亡者守卫】
你为传纪牌非瑞克西亚经文作画时,使用的介质是丙烯酸颜料,并不是你常用的介质。你能跟我们说说这张画的作画过程吗?
他们给我发作画委托的那阵子我就在琢磨要不要给威世智用传统介质画一些原画,因为实体原画价值很高。就算我不打牌,我也知道这张牌肯定很重要。美术部门的作画描述非常具体,比过往的描述都具体得多。
这张原画设计挺简单的。他们也寄来了克撒传的黑暗祭礼做参考,但是这次要换成一只人类的手。他们还给我一些与非瑞克西亚相关的参考材料,要求画面非常诡异。我发现克撒传的黑暗祭礼上,那些管子和骨头并不对称。
【非瑞克西亚经文】
我觉得对称构图冲击力更强,更诡谲。然后我决定把画面塑造成一座祭坛。原画上的文字就是我拿到的文字,一字不差。中间的字词需要着重表现,所以我就抬高了中部。
我渲染了一下,基本成稿了。非瑞克西亚经文是用画布作画的。后来我发现大多数万智牌画家都不会用画布,大多数都是先在电脑上画一个草图,用厚重的画纸打出来,然后贴在画板上,再在草图上直接画。我觉得这种作画方式很不错,我以后也会选这种方法。
不过我用铅笔在画布上把整张画重新画了出来。我用了逐格放大法,把KeyShot上的画稿分成10x20的200个网格,然后在画板上分好尺寸更大的10x20网格,对比着一格一格画出来。
【龙形引擎瑞莫斯】
数码作画和传统作画最主要的区别是什么?
数码作画最方便的是上色之类的步骤很方便,而且成稿也很快。
而且也很灵活。
的确。不过因为数码作画很灵活,你也总是会回头修这里改那里。我就总是回头改画。太灵活了也不好,花的时间太多了。越灵活就越费时。我现在的作品融入的3D元素越来越多,于是我就经常呆坐几个钟头,绕着模型一丝一丝地拖着镜头找角度。估计大家都不会注意这些细节,但是我还是会处理好每个细节。
【腐生物衍生生物】
感谢Joe抽出时间接受我们的采访。大家可以在Joseph的Artstation、Facebook、Instagram和Twitter上观赏他的画作。
谢谢阅读
本文来自Bigar,他们还发布了一款辅助应用MTG Manager。
文中所用图片版权均属于威世智和/或画家本人。
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