沉默地标术:再也不怕打不过虫DK了!
1月23日
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爽!连着制裁了两把虫DK!其他什么星灵法,星舰战也统统不是对手!!!

  • 照例先放卡组:

 

 

乐队:蝰蛇,精神控制技师,死亡轮盘。

  • 构筑思路:

可以参考我上一篇发布的帖子:

术士崛起!地标术——中期节奏,后期强度,我都要!
天生欠扁 2025-01-22

在这套地标术的基础上进行了优化,主要是以下几点:

1. 删除了吃掉小鬼!

术士本身属于不缺过牌的职业,而且有坑道虫帮我们定向过牌了,孵化池还会给我们手里塞小狗,凯瑞甘也能补资源。这套甩牌速度不算快,所以也不需要额外补过牌了。

2. 满编了卑劣的脏鼠

现如今的构筑越来越吃key牌及其战吼效果了,脏鼠把各种功能牌拉出来只能说稳赚不亏。比如打星灵法,我看他过牌过的差不多了的时候,一个脏鼠把巨像拉出来,直接少一张致胜终端。两个巨像都拉出来,对面基本就没赢点了。星舰战也一样,雷神拉出来他就没啥斩杀能力了,脏鼠这张卡本身已经构成了部分赢点。

3. 满编了王室图书管理员

和脏鼠原理一样,现在的致胜终端通常都是效果而非身材本身。满编沉默打的就是你虫DK!开局全力找沉默,什么复生亡语虫,什么复生刺刃,直接给你全ban掉,一地谭涛他就没得打了。同时这两张针对牌打别的卡组也是有用的,现在基本人人都有一些可以被沉默克制的效果牌。可交易的属性也能帮助我们变相压缩牌库,并不会卡手。

4. 死亡轮盘放进了牛头人乐队

这版本节奏普遍很快,已经很少有能拖到要开轮盘赢的局了。基尔加丹放外面是因为有时候要防炸弹、疫病或者疲劳,但是轮盘是真的基本用不上了。放进乐队里作为备选赢点即可。另外两个卡位我分别放了蝰蛇打刀贼,TC130打大哥德,这俩都是当前高胜率的强度卡组,值得针对一下。

  • 炉边闲聊:

这个迷你包本来卡池就浅,还要强行自成一派地构建起一套自己的体系,带来的结果必然要么是不堪一用,要么是统治性地成为上位替代。反正把新卡带满再塞一些配合性的卡就完事了嘛!所以我觉得这次的迷你包联动设计还是挺无聊的,也不知道之后会不会削弱DK的虫子。如果削弱的话我觉得也无非这么几个套路:

1. 和伊利扎刺刃一样,削成仅+1攻击力,不加血量。

这么削基本上就废了,再高攻的虫子站不住也是一地谭涛。

2. 经典加费用,改成4费。

这么改我觉得作用不太大,因为虫DK叠身材叠的猛也不差这1费,更何况还有坑道虫定向过牌+减费。但是削弱成5费?那可能就削的有点狠了。

3. 修改光环生效逻辑,削复生效果。

我觉得这是一个还算能接受的方案。现在虫DK猛主要是他的加身材光环效果改变了“复生仅剩1血”的概念。一个10-10的小狗复生出来竟然还是10-10?这太夸张了。所以我觉得可以把332加身材的逻辑改为:仅增加你打出的异虫随从牌的身材。这样,让复生后的虫子变弱,兴许是一个合理的强度水平。

 

以上就是我优化后的一套节奏和胜率都很不错的地标术了,希望大家玩得开心。也欢迎评论区讨论游戏理解和构筑思路。

  • 1月24日更新:

根据天梯环境改变了一些思路。删除2张游学生,2张多米诺,1张针脊爬虫,基尔加丹。

加入2张亵渎,1张混乱吞噬,1张吃掉小鬼,1张锈烂蝰蛇,1张奇利亚斯(失控+完美)。

乐队里:蝰蛇,TC130,基尔加丹。

整体构筑对环境的针对性更强了。混乱吞噬可以单点脏鼠拉出来的难以处理的大怪,蝰蛇针对刀贼,奇利亚斯补吸血,亵渎不怕被星舰和地标隔开,上限更高。蝰蛇纯针对环境带的,如果大哥德多就换成TC130。

现在愈发觉得这版本石头剪刀布更严重了。真的很多胜负就是盯着一个key牌抓,抓到就赢抓不到就输,所以找这些针对卡还是很有效的。

更新后套牌代码:

 

 

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