简介:
非常荣幸能够参加本次的《狙击精英:抵抗》的抢先体验。在接近10个小时的试玩流程中,对游戏的前三章进行了试玩,以狙击精英难度完成了整体的剧情模式以及部分章节的重复游玩与探索。《狙击精英:抵抗》是由开发商Rebellion开发,延续了狙击精英系列一贯的开放世界潜行玩法并且有相应调整。本作所扮演的主角不再是系列传统男主角传奇狙击手卡尔·费尔伯恩(Karl Fairburne),而是深入敌后的特别行动执行处(SOE)的特工哈里·**。在与前作《狙击精英5》1944年在法国战场卡尔参与揭露与破坏轴心国的“海怪”计划的同时期,哈里·**在更为深入的战线同步进行着属于他的传奇故事。
游戏特色:
游戏相较前作有对应优化的引擎和音效,在整体配乐上从5代的凄凉悲壮感重新回到了4代的昂扬史诗感。在游戏的稳固的两个基石:X光击杀效果与敌人的各色服饰上,本作相较系列前作于以往的高水准上还有百尺竿头更进一步。游戏标志性的X光击杀效果,玩家可以清晰地看到随着枪口火光喷射而出后旋转的弹头配合着子弹时间命中敌人身体以及穿透对应的骨骼与内脏,最后倾泻而出时细细咂摸这全过程中的强大视觉冲击力与爽感,市面上还得是狙击精英系列这个味道才最正。另外游戏中各色敌人的打扮,生动还原了德三从普通士兵到盖世太保以及军官的着装,还有敌方狙击手各个涂着的迷彩,在望远镜里标记时就生动区分了各类敌人种类。还有不得不说的系列一贯特点,帅气的军官服饰其实类似大红字体标注:“这个家伙身上有线索/收集品”。
关卡与地图设计:
游戏玩法上各个关卡的箱庭设计相较前作是有长足进步的,一直为人诟病的5代稀碎的地图设计与关卡不合理分布在本作有相应优化,不再会像前作一样被逼的成为消音小手枪精英与地堡耗子。本作制高点的分布与关卡各个任务点之间的联通方式相较5代的设计而言,可以认为是回归了系列巅峰四代的优秀设计。现在地图可以说张驰有度,该有地标互动与制高点狙击位的地方填的很充实,不再是空旷的壕沟与各个任务地点之间以粗暴的铁丝网隔离,撤离点的设计也比前作有长足的进步。关卡体验相比前作《狙击精英5》的前几关体验好很多。相较于前作很多地图设置有许多障碍,路虽可见却不可通行,地图茫茫一片却又此路不通,本作的箱庭的设计与打磨可谓回归系列应有水准且拥有野心和诚意了。
Gunplay:
可使用枪械部分本作也有新意,关卡内可使用的武器可谓百般武艺,虽然有部分前作《狙击精英5》的武器在本作不再可以作为初始装备使用,但也可以在地图的各个补给或者制高点处拾取作为临时装备。本作新增的枪械从美属的给轴心国占领地区的抵抗组织使用的FP-45解放者手枪,到英属的布伦机枪和博斯反坦克步枪,都极大的丰富了战役中的玩家体验,以及更多的法属枪械有望是季票内容进行后续补充。在枪械弹药与道具的拓展上,部分枪械继续增加了不同类型的弹药,部分道具有新的变种,可惜被木盒地雷顶替的绊雷仍然没有在战役模式回归。
瑕疵:
但是在坚挺的游戏基础玩法和各个系统的进步之外,还是有部分瑕疵有待制作组发布对应补丁进一步打磨。有些问题可以期待通过补丁与后续打磨完成整改,让游戏更进一步。比如:攀爬时候的部分不协调,场景细节互动时存在穿模等小问题。也有部分可以算是系列顽疾的典型问题,最为人所诟病的远距离(300m)外枪击狙击手类型外的敌人时,大部分AI的互动逻辑还是略显呆板,甚至可以说是呆若木鸡。以及由于对敌人的尸体存在多种互动,在敌人倒在部分互动场景的时候,整体的互动操作会有一定的别扭,需要频繁调整视角。本作所采取的D加密也与上一作的小蓝熊难分伯仲,有一定的闪退可能。最后一个美中不足的地方可能是地图设计在隔断上的牺牲点,本作相较系列前作多了些“从另一边锁上的门”,堡垒里面的重型门打不开还情有可原,拿着撬棍和剪线钳的主角打不开个铁栅栏门,只能说出于游戏性考量而不得已为之吧。
整体评分:7.5/10
+标志性的X光击杀效果 | -AI的互动逻辑短板 |
+德三敌人的各色服饰 | -部分互动需要频繁调整视角 |
+箱庭设计的进步与回归系列初衷 | -D加密 |
+各色的盟军枪械 | -“从另一边锁上的门” |
+BGM和游戏景色较上一作进步明显 |
总结:
还得引用一个公式:新出的xxn太垃圾了,感觉不如xxn-1。我心目中的神作还得是xxn-2。一个长久的系列作品总会面临一个普遍的困境,虽然前作奠定了夯实的基础,但是往日荣耀的余晖也变成了难以逾越的高山。一言以蔽之,在前作《狙击精英5》的滑铁卢惨败与首发灾难后,Rebellion端出了一份更回归狙击精英系列初衷的《狙击精英:抵抗》并且向系列的瓶颈发起挑战。