狂野球球法(抛砖引玉/自用/2025)
1月22日
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2025.01.22

之前那个同名帖子字数太多了,就另发一个帖子继续更新吧

更新一下迷你包后构筑

 

 

迷你包给法师补了张低费叠甲法术,还不会给牌或者破坏场面,设计师怎么敢的(

牛牛里的卡位目前是:灯光、幻觉、换手手,卡位比较灵活,三张都可以换其他牌。恶霸么主要是打万一碰到的战吼萨,有了护盾+脱罪的cb后其实反针对牌的用处都不那么大了,应该还可以接着优化卡位,比如带两张脱罪之类的

同时去掉了1c的歌者和2c的观星,携带了游客和脱罪

现在拨号尽可能在拨4时打出,由于虚灵到了4c,现在拨4更赚了,虚灵现在是这个卡组名副其实的运转核心,总共就6张法术

冰箱尽可能用低调的游客打出来,现在携带冰箱的主要目的是为了防otk、打快攻和大哥萨蹭回合数,不带或者带一张冰箱+游客也是可以的,要是护盾+脱罪的cb打不出来了再考虑打冰箱,不过这种情况就尽量别打脱罪了

内战:打龟龟法优势,我们启动比对面快,无限脏鼠/换手手把对面大法师搞掉就win了,如果都启动了就靠灯光慢慢磨吧,不过这时候我倾向于跑路,因为我是来玩游戏的不是来玩连点器的(疲劳也不一定跟得上对面

再发俩今天打的素材,赢法基本上大概就是叠甲然后叠火铳/灯光

 

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2025.01.23

牛牛里改成脱罪、换手手 和基尔加丹。牛牛里的幻觉不太用得上,但是多用张脱罪又能狗命,而且在同时打出冰箱和脱罪的对局里能增加球球释放脱罪的概率(根据个人经验,同费用里打出过的次数越多,球球释放它的次数就越多

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2025.01.24

评论区似乎不想看铂金素材,没办法,请一天假打到了钻石

 对面爆牌德,手上留俩基尔加丹+鹦鹉防一手国王+铜须脏鼠,接下来打算接着腾手牌增加鹦鹉和基尔加丹数量,结果对面跑了

构筑方面,如果想增加打快攻的胜率,可以把感知宝珠、低调的游客换成衰变飞弹(还能顺便专杀一下猪猪牧),想增加顺滑度就换成规划狂人,环境里要是otk和大哥萨少甚至能把冰箱这玩意去掉来提速

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2025.01.25

小更一下

1、构筑思路

     初衷是法师单推人想用法师暴打龟龟法。

     从刚出6c游客就开始构筑狂野的球球法了,过程中参考了很多其他人的idea,所以这是第七版,其他版本在其他帖子。

     这个卡组的赢点显然是无限星空球,通过无限叠甲脱罪,同时养火铳,一旦启动就变成伪开门状态。构筑的重点是运营中是选择加快进度、抑或是携带大量大法术、抑或是化为宇宙增加流畅度、抑或是携带更多龟组件。

     我们这个卡组是第一种。也分别试过后面三种,第二种感觉依托答辩,我自始至终都觉得纯大法术法在狂野太弱了(不是指****术法),体验过之后也加深了我的这个看法;第三种的话,强度还可以,只要不是30的,那不管是用奥术光辉无限的大法术体系还是幻觉体系都可以玩,唯独30的宇宙球又薄又慢,就是要注意姐夫给的法术牌如成长会内鬼,其他主包那也有卡组;第四种,不好评价,一开始我也是带很多龟和复制,然后不带野火带面具,后来觉得这种太慢了,因为我本身不喜欢一直纯龟看对面玩,只能说我个人不喜欢这种思路的球法。

2、对局优劣度

     优势对局:包括龟龟法的大部分劣势对局,比如战吼萨、爆牌德、宇宙术等,以及原、元气骑等基本上所有的(不特意针对的)后期卡组,打龟龟法本身也是大忧

     均势对局:生气气,按费拍怪的脚本、偶数萨,以及基本上所有的otk(毕竟冰箱约等于只有一个,打otk主要靠俩脏鼠),猪猪牧(取决于起手有没有衰变飞弹)

     劣势对局:快暗、钩牙贼、海盗瞎、任务瞎、厕所骑,反正打快攻很难打

     总结:和之前任务术的优劣势对局比较像

3、起手留牌:目前环境任何对局都必留(一张)虚灵,两虚灵看情况,毕竟2虚灵还是可能会卡手的,虚灵在我们卡组类似于加大,即使是被削弱了

     其余可留的牌包括衰变飞弹、野火、脏鼠、海沟勘测机、金属探测器、星占师、寒光智者、拨号机器人、规划狂人、乐队经理,这些看情况留。

     衰变飞弹:打牧师留一下,其他的不用留,防一手快暗和猪猪牧

     野火:留野火的思路是防646恶鬼,取决于你认为对手会不会携带恶鬼

     脏鼠:打德鲁伊和贼留一个,防一手蓝龙德、红龙贼

     海沟勘测机、拨号机器人、规划狂人:海沟勘测机是1c节奏,看到机械还能滤抽一张,前期这三卡的主要目的都是在没有虚灵时找虚灵

     金属探测器:打节奏卡组留一个,比如骑士、贼

     星占师、寒光智者:星占师一般都可以留一下,留俩都行,我们这套2c节奏也只有他了;寒光智者,也就是爆牌鱼,敢3c下爆牌鱼开赌就能留,打牧师、贼和瞎子时别留,打德鲁伊尽量别留,打法师可以考虑等对面加大之后用

     乐队经理:也就是所谓的牛牛,打德鲁伊和法师留

4、(被)针对卡

     启动前,脏鼠基本上对我们的启动没有威胁,两张鹦鹉比罗曼斯安全很多;换手手主要威胁球球,如果手上有球球尽快打出或者攒手牌数量稀释球球被换走的概率;牧师324,快枪发现一张对手牌库里的法术,这个是威胁最大的,不过对面能在我们启动前快枪这个也算对面的本事。

     启动后,基本单针对卡就没用了,牧师的8c抽水马桶和飞刺都碰到过,不过一旦启动了一次我们就会拥有42点护甲和2c的炎爆,再狗几回合顺便把场子卡一下不让对面回血也同样能点死,这也是我们牛牛里带脱罪的目的;单换技能(232+老芬利/大王),没了火铳就无限叠甲和基尔加丹跟对面耗,虽然我不太想耗,但是如果想接着玩对面肯定也赢不了;单破甲骑士,有破甲骑士认了

     总结:最强的针对卡还是这两张弱小的1c1攻卡(

 

 

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