酒馆战棋上分的20条建议(8000-10000分段)(31.2版本)
1月17日
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大家好,这里是瓦球王子#5999,这段时间集中打了打战棋,目前已上万分,简单整理了当前版本的一些经验技巧与大家一起分享。本文一共6200字,大约需要15分钟观看。

本文适合的人群有:

  • 6000-9000分,有上分需求的玩家
  • 常年在6000分徘徊,没太多上分需求,但是想精进技术的
  • 想了解当前版本环境变化
  • 对游戏中期发展方向比较迷茫的

本文不适合的人群有:

  • 12000分以上大佬
  • 6000分及以下只想打爽局的
  • 刚入坑的新人,对规则/卡牌/英雄认不全的

释义

战力——指玩家当前回合随从合计的战斗力。战斗力会随着随从状态、对手状态、随机攻击等特性而不好预估。

经济——指铸币,及战棋的金钱系统。一般说一个英雄/随从有经济能力,一般指其能节省购买随从/购买酒馆法术/升本、或者自身能产生额外的随从/酒馆法术(而省去购买的费用)的。

烂分——指一局游戏中拿到第三或第四名,因为这两个名次会加分,但加的不多(详见第1条)

冰箱——原指一个能阻挡一回合伤害的奥秘。现一般指在玩家【不小于5人时】血量+护甲量【达到16点及以上】(战棋保护机制,单回合伤害上限15点,直到存活人数小于等于4人为止)、

打野——指场上玩家有单数个时,排名相对靠后的一名玩家与克尔苏加德对战。由于克尔苏加德是已出局玩家上一轮的阵容,玩家普遍认为能打野是运气好的体现。

一页XX——哈缪尔遗失的法杖,因为打出后效果是酒馆刷出一页相同类型的随从得名

前期/中期/后期——一般来说游戏前期指前五回合(3-7铸币),中期指第六、七、八、九回合,剩下的是后期

 正文

1、想要上分,首先要知道分数是怎么计算的。这里按照过往分数统计和个人的一些推测,整理了当前游戏排名与分数对应关系(分数可能与实际情形有一点误差)(同时出局计算平均排名):

第1名

+100

第3名

+43

第5名

-14

第7名

-71

第1.5名

/

第3.5名

+28

第5.5名

-28

第7.5名

-85

第2名

+71

第4名

+14

第6名

-43

第8名

-100

第2.5名

+57

第4.5名

0

第6.5名

-57

 

 

实际加分=排名加分+(玩家分数-其余玩家平均分数)/100。

举个例子,你是1万分,跟7个12000分排了一局,速八了,会扣100-20=80分。你是万7大佬,跟7个1万分排了一局,拿了个第二名,实际加分是71-70=1分。这也是为什么越往上打越不好打。

 

2、关于现阶段升本节奏:这是一个鼓励冲本的版本,一方面是因为7回合(9铸币)及之前的伤害保护机制(伤害上限10点),另一方面是现阶段90%的核心随从都在五本。具体核心随从可以参考流派篇16-20。

因此,在8000-10000分段,一个奔吃鸡去的玩家,他的游戏节奏应该是在7回合(9铸币)阶段,升到五本或者找到五本核心。优秀的英雄和优秀的鲍勃能让玩家8铸币升5/8铸币碰五/9铸币升5+1-2次刷新,核心越早一回合来,造成的优势也就越大。一个比较合理的吃鸡路线通常是:在6回合(8铸币)升四碰核心五本随从,9铸币升五,10铸币提升一波战力或者冲六本。这时候血量可能在20-25点之间,还有一轮冰箱的加持,以应对其他神仙。

一般来说,如果你在8回合(10铸币)还没有找到核心,或者在9回合还没有找到核心+稳定战力,这局基本就与吃鸡无缘了,可以参考建议6-7做好烂分准备。

 

3、关于打野:打野的官方规则目前就两条:后三位可以打野,还有同一个人3回合之内只能打一次野。所以经常出现最后一名连着好几回合打不了野的情况,不是系统针对。一般开局有一个玩家退了的情况,每个回合都会有人打野,因此这样的对局可以升本升的更快一些。另外也不要特意为了打野而掉血,你把握不住。.

 

4、冰箱与叠甲:根据战棋规则,从第8回合(10铸币)开始,单回合伤害上限变为15点。因此血量在16点及以上的玩家在一回合内肯定不会出局。血量+护甲在30点以上的玩家两回合内不会出局。打到游戏中期大家都不想遇到一个神仙突然把你带走,因此如何把血量控制在15以上也是当前版本必须学会的技能。这里简单说说“护甲储备”这张唯一能加护甲的卡。假设大家都到达了五本,在正常刷新酒馆或使用顶尖好酒/竞技表演者(熊猫人)/无限潜力之后都能看到这张卡。我的建议是:当你在没护甲,或者叠甲才能超过15血的情况下,在升5前期看到护甲储备时,只要它不是和当回合会生效的核心一起出现(比如月铁、兵主、莹灯特工等),都建议考虑护甲储备,一起出现的情况可以考虑先拿核心+锁护甲储备。3块钱能多拖一回合的效果性价比还是很高的。此外还有一个烂分策略,当你的血量在11-15点之间,且你要核心没有、要战力也没有、或者遇到神仙时,不要犹豫立刻以搜到护甲储备为游戏目标,甚至把全部随从卖光也需要找到它。

 

5、接上条,有读者会问怎么样才能判断出我的阵容谁也打不过呢?这里有几个辅助判断的技巧,一个是开插件的大数据功能,那里可以显示出你的战力在所有玩家当前回合的战力中占前百分之多少,是一个不错的量化指标。还有一个方法是根据对手的英雄页面显示的连胜、三连、酒馆等级、进三轮对战结果、种族信息等综合得出战力。比如一个从5回合(7铸币)开始连打对手三个10的,3亡灵的迦拉克隆,基本可以确定是6铸币点出了兵主+若干频率亡灵的神仙。一个8回合(10铸币)、6个三连的5元素欧穆,可以基本认定是“铜须+金灯神”了。当你的英雄不强势且没有三连,但其他对手都有三连时,你可以把自己放在一个相对较弱的位置上,以烂分为目标。当你的对手这回合升本时,你至少会松一口气,对不对?

 

6、酒馆战棋上分的关键,其实并不取决于天湖局能否吃鸡来决定。对于我个人而言,能够尽早能在对局中认清自己并不具有吃鸡的条件,而迅速转变成获得一个更好的名次以及吃到烂分,才是上分的关键。因为吃鸡的打法和烂分的打法并不是完全相同的,吃鸡的局更多情况下依靠自己的牌为主,思考什么情况下能获得最大的收益和最长远的发展能力,而拿到烂分的打法,其实相当于牺牲未来的收益而转变为即时战力的提升。如果你的白板英雄在第8回合在四本,只有25血,碰了第一个三连,是铜须、灯神和变异的鞭笞者,你需要考虑的是这局的情况和自身的血量是否还能支撑你吃鸡,如果考虑清楚的话,就拿变异的鞭笞者吧,另外两个留给下把胡了再拿。

 

7、在决定烂分打法以后,要做的事就很简单,即把每一局当成决赛来打。这样做的好处一个是让自身少掉血,尽可能把冰箱留住,另一个则是血入对手来压缩对手的发展空间。在烂分打法中一切将以随从的属性值作为优先级,所以双持海盗/鱼人王子/骨火巨龙/已腐蚀的侍从/顽强的坐骑/旱地凶怪/偏折机器人这些牌出场概率会很高,当然也别忘了烈毒随从和火车王。此外也要合理运用打野与冰箱,剩下的就交给鲍勃吧。

 

8、英雄篇:这个版本是一个看英雄的版本(要不然代币怎么卖呢),好的英雄即使只有5甲,也比20甲的英雄强很多。外服大神最近整理了一张英雄等级图,还是比较契合当前版本的。注意目前已经选不到贸易大王了。

以下就里面几个比较优秀的英雄简单谈谈打法。

9、古夫。说实话,我玩这100多盘古夫愣是没见过。目前的古夫在正常打牌的基础上多了一次在7回合(9铸币)四本三连碰五的机会,正好与当前版本主流找核心的节奏契合。此外,古夫在中后期可以剩下升六的费用,依靠三连奖励找6本卡(大概平均两回合一张六本卡),稳定自身战力后再上6。以上优势让古夫成为当前版本的T1英雄。

10、国王。国王的技能虽然很看鲍勃发牌,但总体还是很有竞争力的,而且国王的打法不固定,随对局和发牌变化随时可以更改计划。国王的目标打法是4回合(6铸币)跳四本并在5回合(7铸币)使用英雄技能抓取5个随从和一个法术,收益巨大。6回合可以视情况继续使用英雄技能,或者直接上5本。以上操作的要求是在前4个回合至少能存下一铸币(拼命发掘/南海卖艺者2回合上/厄运先知+酒馆币3回合用/招募新人或附魔链锁偷南海卖艺者或厄运先知),能赌的话建议还是要赌一下。此外,还有一种打法是在3回合(5铸币)刷出钻探原油+理财随从,在6铸币上四无望的情况下选择拿理财锁住法术,并在4回合使用英雄技能,前期的钻探原油对于中期场面发展的帮助是巨大的。如果都没有也可以5回合在3本开技能或者6回合在4本开技能,都不弱。

11、欧穆。选到这个英雄就是为了升本。不用犹豫,点本再说。他是几乎唯一一个可以8费点到5本+场上一地怪的存在。比较胡的情况是开局刷出南海卖艺者或者2费酒馆法术,可以让欧穆在2回合(4铸币)多一个怪。视情况4、5、6回合(6、7、8铸币)可以一路点本拿怪,对比其他英雄可以在五本早享受一回合。

12、铜须。我个人比较喜欢选铜须,主要是搜不到(不来嗯)。当前版本下元素/恶魔/海盗/野兽/娜迦/鱼人等流派都需要铜须的帮助,作为万金油来说肯定不亏。注意没有必要追求在4回合(6铸币)开出铜须而拿垃圾战吼,因为前期的战吼随从收益不高。通常在6-7回合开出铜须就够用了。

13、蛇眼。蛇眼是一个我比较喜欢的英雄(在1回合摇出6的情况下),也是一个我不喜欢的英雄(在1回合摇出1的情况下)。通常先用英雄技能才能决定怎么操作,注意前期费用都要打满即可,剩下的就交给骰子吧。如果费用足够上本我会优先上本,剩余的铸币可以购买酒馆法术。

14、阮大师。大师的优势除了能选到点金和克隆以外,更在于其灵活性。由于选技能时玩家可以看到池子,因此可以做出针对性的选择,比如开局有两块钱酒馆法术,大师可以优先选择1块钱能配合的英雄技能。遇到6机械的对手时,可以选一手布鲁坎的电随从,等等。此外就是相邻两回合的技能不会一样,因此如果当回合你没有费用点技能时,一般先选择差的技能,这样另一个好的技能有可能下回和又能出(当然这个概率太低了,大家就当一个冷知识吧)

15、鱼尔摩斯。这个英雄在一般情况下可以做到每回合给一个币,前期可以支撑跳本。我认为最难猜的当属第2回合(4铸币)猜1回合对手买的啥,因为这个时候技能会出同一个种族的两个一本怪让你选,而有的时候你是无法从对手(还有对手的对手)的场况推理出来的。比如说31野猪人和23野猪,如果这两个让你选,大部分人都选择23野猪吧,但他们都输给馆长,这种情况就只能蒙一个,或许23野猪概率更高吧,毕竟这两个都出现在池子让对手选,对手也是首选23野猪。后面随着场况更丰富,再加上有的时候技能出的问题纯白送,赚钱的概率都还不错。

有一些T1英雄我没说到的,纯粹是玩的太少了,欢迎各位在评论区补充,或者新开贴整理。

 

流派篇——这里先列几个我玩的比较多的

16、元素:爷青回,又到了全民抢灯神的版本。这个版本的元素依靠六星随从极紫的跨回合成长能力和铜须/灯神的经济能力,有很高的吃鸡率。具体打法是要站在五本找到铜须和灯神(四本碰五也行,但也要快速上五),依靠这哥俩产生的经济能力在1-2回合提供足够的战力支持,在合适的机会下升六本去找极紫后开刷。怎么样,是不是很简单?但是这里面细节讲清楚也是很困难的,这里就几个关键问题再额外解释一下:

哪些能提供经济能力?灯神掉的水滴/刷新畸体/骤落飓风,在五本酒馆能搜到的竞技表演者(熊猫人)/猎头招聘/顽砂猎头(抓海盗)/发现鱼/好运龟/瑞文鹦鹉(触发灯神)等,碰六有惊喜元素出金灯神/莹灯特工/海岸警卫/机械加拉克苏斯大王/复仇者希里瓦兹/小瞎眼等

哪些能提供即时战力?首推幕光原体,在刷元素过程中有投球手/守护者艾库隆,碰六有虚空构造体/旱地凶怪/沙龙舞者/顽强的坐骑,此外还有火车王/鱼人王子/黑客鱼人/达基萨斯将军/茶壶/助理警卫/一众烈毒怪

什么情况可以升6?这应该是大家最关心的问题,但很遗憾,因个人技术有限,没有办法罗列所有情况,也不能保证我理解的升本时机就是正确的。这里推荐有时间看一看各大万五万六主播的切片视频,可以直接拉到中间位置看7、8、9、10回合的操作,会给你带来一些全新的思路。

惊喜元素合成三连的顺序?随机的,跟是否上场无关。建议在有可能发现惊喜元素的情况之前先把没用的元素对子处理掉(至少处理一个)

升6怎么刷?其实跟之前介绍的一样开刷,注意一下元素不要提前打掉,以防刷出极紫伏笔,最后阶段再使用找到的幕光原体给圣盾怪即可。6本的酒馆法术首推一页元素/智慧球/罕迹之路找5/范达尔的佑护找虚空构造体/无限潜力找法术。另外时刻查看自己的铸币数量,别断电。铸币富裕时可以视情况拿水滴/投球手来刷极紫,其他情况或者极紫少不建议拿了。

17、机械:当前机械版本百花齐放,主要分为三个流派:投影仪流、月铁达卡莱流,以及沙皇流。三个流派的核心都在5本,所以机械局要碰5/升5抢5本怪。投影仪流越早拿到投影仪+风怒越好,依靠豆哥/磁力迅速提战力,快速升5、6本找到尽可能多的砰砰博士的怪物(这个怪是光环效果,最开始贴进去的后面也会随着新帖磁力再涨),缺点是无法群体成长;月铁达卡莱流主要依靠月铁给的磁力身材的快速成长,有达卡莱+触发龙会长得更快。缺点是刚碰到时(7、8回合)战力太弱以及key卡较多,优点是可以找偏折迅速贴大提高后期胜率。沙皇流依靠沙皇的效果凑一些圣盾随从,使用酒馆法术起即时战力,虽然后期成长是最弱的,但是中期胜率极高。在8000-10000分段,如果第七回合(9铸币)时还没有投影仪月铁,则不建议玩这个流派。

18、亡灵:亡灵目前有两个流派频率流和挤爆流。频率流的核心就是找兵主。找到兵主凑频率(频率就是一个怪被消灭几次,优秀频率怪有断手(3次,不卡格子)、遗骸看管者(4次)、无害的骨颅(3次,好找到)、复活的骑兵(2次,带嘲讽))把攻击力养起来之后去升6找致命打击者和复生就行。中间使用壳中小精灵给核心怪加血防止食尸鬼针对。挤爆流主要是尽可能早让雷鸣憎恶自己成长起来,中期配合瑞文/鹦鹉触发频率怪让雷鸣憎恶光速成长,使用迟到的旅行者/**母亲之眼给关键随从点金,使用古墓捣蛋鬼提高战力。后期使用变色龙制造多个大哥。流派的关键在于前期如何快速的让雷鸣憎恶成长,以及后期如何不让雷鸣憎恶撞到毒/火车王。此外,变装盗墓贼可以吃遗骸看管者获得三连(需要先空出3个空格子)、也可以在有对子的情况下吃掉复生随从获得三连,可以更快的找到核心。

19、野兽:相比前三个流派就比较简单了,主要是养甲虫。核心是森林游虫、双头飞龙、鹦鹉、铜须瑞文(完了全是核心),多次触发森林游虫的效果养甲虫。绿松石飞掠虫可以拿但不是核心,符文重祖就算了,等着加强吧。

 

20、剩余流派。有些流派我玩的不多,有好的想法希望各位评论区补充

鱼人:鱼人我玩的不多,一般都是前期养大是鱼人王子之后转型了,如果五本碰六碰到莹灯特工,再加上铜须,以及无元素局,会考虑走鱼人流派,使用黑客鱼人+小瞎眼组合成长。

娜迦:一般都需要前期用二本三娜迦天王(熔岩潜伏者+热情沙锤手+杂耍奇术师)提高前期战力+刷法术数量,之后快速升5甚至升6找核心随地者。复仇者希里瓦兹/暗潮战略专家提供经济。战力不够可以用显眼的棋手当做中期临时战力。如果不够胡,想吃烂分的话5本的已腐蚀的侍从/刺棘刺击者/闪鳞娜迦都是不错的战力卡。

野猪人5本碰摩托车大家都会吧,过了。在5本碰6碰摩托车之前,建议先把宝石强度养两次,或者场上站着健身猪/野猪玩家/宝石来源。刺棘开拓者的抉择效果一般留给宝石质量/无限潜力/罕迹之路

:我玩过两次龙都是骨龙+诗心龙的传功流派,但现在骨龙传不了自己了,弱了不少。卡雷不熟。

恶魔:别玩恶魔

海盗:别玩海盗,尤其是金币诈骗犯

还有一些流派没有提及的,主要还是玩的太少,就不一一罗列了。大家可以在评论区分享下。

 

 

坏了,写到这才发现好像营地的识别卡牌功能不能识别战棋的卡,感觉好多随从名字我都认不全……下次看看要不写昵称算了

以上就是这个版本的总体介绍了,希望对大家有所帮助。最近时间没有之前多了,段子也编不出来了,一些建议也只能大概写一写皮毛,还没有触及到细节深处,这也是为什么人家1万5我1万……本文的目的在于给我下面分段的玩家们一些上分建议,给大家说一些个人的理解。有说的不对的地方欢迎评论区指出,也欢迎我分段上面的大佬也多出攻略让我们上上分。我们下次再见。

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