【迷失之径】打牌哪有翻牌爽!融合了空当接龙的卡牌游戏见过吗?
2024年3月2日
点火3
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在单机游戏中,卡牌游戏永远占据着一席之地。《万智牌》《炉石传说》《杀戮尖塔》等经典卡牌游戏层出不穷,创造出无数个卡牌神话,更是让牌佬这一群体持续扩大。相信各位玩家或多或少都玩过卡牌游戏,不知道心中的最佳卡牌游戏又是哪一款呢?最近,笔者参与新品节,居然发现了一款融合了空当接龙的肉鸽冒险卡牌游戏,叫做《迷失之径》,玩起来还挺有意思的。

 

 

《迷失之径》在STEAM新品节理推出了DEMO版本,但目前只开放了流浪猫女,未来可能还会开放另外三个角色。从设定上来看,不同的角色有着不同的天生属性和天生遗物。流浪猫女的最大特色应该是她的蘑菇袋道具,效果是每次进入新场景,生成1张随机蘑菇卡。

 

 

目前来说,游戏的教程比较简单,仅仅几张图片和几段文字。由于整个游戏的机制比较新颖,玩家必须反复阅读教程,才能明白怎么操作的。游戏中的属性设计很简单,只有攻击、防御、幸运、暴击、闪避、治疗暴击这几个属性,让玩家并不需要去进行复杂的数学计算。

 

 

当游戏开始的时候,界面会展出五列牌堆。牌堆最上层的卡牌都是明示的,玩家每回合可以选择一张卡牌。游戏里的卡牌分为好几种不同的类型,需要玩家进行不同的应对:遭遇敌人,需要与之战斗,获取金币奖励;在祭坛可以得到祝福,用以提升生命、攻击、防御、幸运等属性;打开宝箱,可以得到各种遗物;发现道具,可以随时使用,或者收入背包……游戏的肉鸽要素挺丰富的,随机生成的卡牌会带来完全不同的敌人、事件、奖励等。

 

 

游戏中的敌人种类很是多样化,不同的敌人除了造型不同之外,属性和特殊能力也有不同。有些敌人每次受到会给场上所有敌人回血,有的敌人在场的时候会使其他敌人攻击增加,有的敌人会因为其他敌人被击杀而使自己攻击增加……玩家需要根据敌人的情况,执行合理的攻击策略,还挺有意思的。

 

 

游戏最大的特色就是翻牌,当玩家击败敌人、开启宝箱、使用道具等之后,都会直接翻开下一张卡牌。下一张卡牌永远充满着未知,可能是扭转乾坤的道具卡牌,也可能是凶悍无比的怪物卡牌,真是紧张又刺激。如果玩家觉得当前场上的局面实在难以处理的话,还可以场上的卡牌像空当接龙一样,移动到场上的空白处,再来一次翻牌。在游戏中,玩家遇到遇到好用的道具卡牌或者暂时不想开的宝箱卡牌,甚至可以收入自己的背包,然后伴随自己继续冒险。

 

 

与很多肉鸽游戏类似,本作也可以选择前进路径。在本作中,路口类型包含金币路口、祝福路口、符文石路口等,玩家可根据当前需求选择不同的前进路径。游戏是按照路口进行房间划分,每当玩家来到一个路口都会接触到五份全新的牌堆。当玩家在五个牌堆里找到代表路口的卡牌,即可直接进入下一个路口。当然,一般而言,还是推荐玩家尽量去翻开所有的卡牌,尽可能地提升自身能力,毕竟下一个路口的怪物卡牌比这一个路口的更强。

 

在本作中,遗物的种类丰富,涵盖了各种各样的功能:有的遗物是单纯的增加攻击、防御、幸运等属性,这种遗物的存在必不可少,否则属性堆不上去的话,将寸步难行;有的遗物是功能性的,或许是对满血敌人有伤害,或许是进入新场景后恢复生命,玩家可以按需选择;有的遗物具有成长型,例如药水型的遗物就算丢了也不会让遗物属性消失,很适合厚积薄发;有的遗物则可以跟道具卡牌进行联动,产生特殊的效果。

 

 

本作其实也有一定的构筑要素,那就是玩家可以自由搭配遗物的组成。玩家同时可以携带的遗物上限为10,而游戏中丰富的遗物产出会让玩家很容易达到携带上限,所以玩家必须对遗物的组成进行取舍。笔者尝试了下,非常喜欢“披风”遗物和“回旋镖”道具卡牌的联动,每一次发动回旋镖攻击都会学学,成为了真正的永动机。

 

 

游戏中的代币分为金币和符文石,前者是用来购买商品或者刷新宝箱,后者是用来升级遗物的。不同的遗物有着不同的可升级等级,每次等级提升都会带来属性的提升,例如“刀子”这个遗物,每次升级都会让攻击加1;“轻羽毛”这个遗物,每次升级都会增加1%的闪避。

 

 

目前来看,游戏的随机性非常高,如果在前期,没有获取任何遗物的情况下,连开5个敌人牌的话,会直接**,希望到正式版的时候能优化。另外,在在DEMO版本里,游戏没有图鉴功能,玩家想预先思考遗物构筑的话,挺有难度的。而且,现在DEMO版本也没有开放局外成长系统,在黏性上稍显不足。

 

 

总体来看,游戏的框架搭建十分完善,剩下都是细节填充。不得不说的是,融合了空当接龙玩法的打牌游戏,确实别有一番风味,感兴趣的玩家可以亲自体验一下。

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本帖被推荐于2024年3月4日
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